Sudsworth: Laundry Simulator Privacy Policy

Effective 13 November 2026, updated 5 November 2026 · applies to Sudsworth: Laundry Simulator (Sudsworth) for Android (com.owlbright.sudsworth)

Sudsworth is a laundromat simulation game, played offline on your phone: in a 3D laundromat each in-game day is one work shift where customers bring bags of laundry, you load the washers and dryers, then finish every order by hand (scrub stains, fold, iron and hang) and hand the bag back for pay and tips. There are no other players, no chat and no betting of any kind: the game is played alone on your phone. There is no violence. Vibration feedback can be turned off in Settings. The game never uses your camera, microphone or location permission. The game has no accounts and no server of its own: we, the developer, do not receive any data about you, apart from anonymous crash reports and anonymous usage statistics (see below). It connects to the internet only for ads (Google AdMob), for optional purchases (Google Play), for crash reports (Google Firebase Crashlytics) and for usage statistics (Google Analytics for Firebase). This policy explains what happens in each case.

Who is responsible

Hitam Legam, Citra Raya, Cikupa, Tangerang, Indonesia (published on Google Play as Owlbright).
Contact for all privacy questions and requests: privacy@owlbrightstudio.com.

Data that stays on your phone

Your day progress and stars, your shops, machine upgrades, helpers and decor, the fabrics in your Care Tags book, your lives and when they refill, your coins and boosters, the time of the last ad, which purchases you own, and your settings (sound, vibration, language) are saved in a file inside the app's own storage on your phone. This file is never sent to us or to anyone else.

Advertising (Google AdMob)

If you have not bought the ad-free option, the game shows ads through Google AdMob: a banner on the city map and upgrade screen only (never during a work day), a full-screen ad only after a work day is finished (never before day 6 and at most once every 3 minutes, never in the middle of a shift), and a short video only when you choose to watch one to get a reward that is named before the video starts (for example double pay for the day, an extra life, a free booster, or the Pro features for 24 hours after two videos). To deliver ads, measure them and prevent fraud, the Google Mobile Ads SDK in the game collects and sends to Google:

This data is encrypted in transit. In the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland the game first shows Google's consent message (User Messaging Platform), so you decide whether ads may be personalised. You can change your choice at any time under Settings > Ad privacy choices. Everywhere, you can reset or delete your advertising ID in your phone's Android settings. Google processes this data under its own privacy policy; see how Google uses information from apps that use its services and Google's privacy policy.

Crash reports (Firebase Crashlytics)

If the game crashes or hits a serious error, it sends a crash report to Firebase Crashlytics, a Google service that helps us find and fix the bug. A report contains the error and where it happened in the code, the game version, the device model, the Android version, basic device state (for example free memory and screen orientation) and a random installation ID created by Firebase that is not linked to you, your Google account or your advertising ID. It never contains your progress, your settings or anything that identifies you. Reports are encrypted in transit and kept for 90 days. See Firebase privacy and security.

Usage statistics (Google Analytics for Firebase)

To learn how many people play, which screens and levels they use and where they get stuck, the game uses Google Analytics for Firebase. It sends: app opens, session length and engagement time, screens viewed, level start and finish events with the level number and stars, purchase and ad events, the game version, device model, Android version, language, an approximate country derived from the IP address, and a random app instance ID created by Firebase. Advertising ID collection is switched off in Google Analytics, and the game never sends your name, email address or anything you type. In the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland these statistics are stored only if you agree in the consent message (you can change this under Settings > Ad privacy choices); without consent Google receives only limited signals that are not linked to an identifier. The data is encrypted in transit, is not sold and is used only to improve the game. See Firebase privacy and security.

Purchases (Google Play)

All purchases are optional and handled entirely by Google Play Billing: one-time purchases (No Ads, Shop Pass with shops 2 and 3 and extra daily boosters, or the Complete pack) and consumable items (a full lives refill, coin packs and a one-time starter pack). There is no subscription, no free trial and no paid random reward: nothing random can be bought. The Corner Laundromat is free, and shops 2 and 3 can also be opened with stars earned by playing. The game asks Google Play which purchases you own and stores the answer on your phone. We never see your name, email address or payment details. Google processes purchase data under Google's privacy policy. Lives (5) refill by themselves, one life every 30 minutes, also without paying. With the ad-free option the game shows no banners and no full-screen ads; you can still choose to watch an optional video for a reward.

Legal bases (GDPR)

Where data is processed and for how long

Data on your phone stays there until you uninstall the game or clear its storage. Google may process ad and purchase data on servers outside your country, including outside the European Union, and keeps it for the periods described in Google's privacy policy. We keep no data about you. Crash reports are kept by Google Firebase for 90 days and then deleted. Usage statistics are kept by Google Analytics for at most 14 months and then deleted.

Delete your data

  1. Data on your phone: uninstall Sudsworth, or clear its storage in Android settings. One-time purchases are kept by Google Play and can be restored with Restore purchases in Settings or in the shop.
  2. Advertising data: reset or delete your advertising ID in Android settings, and in the EEA, UK or Switzerland withdraw consent under Settings > Ad privacy choices.

Your rights

You can ask for access to, correction or deletion of your data, restriction of processing and data portability, object to processing, and withdraw consent at any time. Because we hold no data about you, we can usually only point you to the settings above and to Google. You also have the right to lodge a complaint with a data protection supervisory authority.

Age

Sudsworth is meant for players aged 13 and over and is not directed to children. We do not knowingly collect personal data from children under 13. If your country sets a higher age for consenting to personalised ads, ask a parent before you agree.

Changes

We will update this page when the game's data use changes and show the new effective date above.

Datenschutzerklärung von Sudsworth: Laundry Simulator

Gültig ab 13. November 2026, aktualisiert am 5. November 2026 · gilt für Sudsworth: Laundry Simulator (Sudsworth) für Android (com.owlbright.sudsworth)

Sudsworth ist eine Waschsalon-Simulation, die offline auf deinem Handy läuft: In einem 3D-Waschsalon ist jeder Spieltag eine Arbeitsschicht. Kunden bringen Wäschesäcke, du belädst Waschmaschinen und Trockner und erledigst jeden Auftrag von Hand (Flecken schrubben, falten, bügeln, aufhängen), dann gibst du den Sack zurück und bekommst Lohn und Trinkgeld. Es gibt keine anderen Spieler, keinen Chat und keinerlei Wetten: Das Spiel wird allein auf deinem Handy gespielt. Es gibt keine Gewalt. Vibration lässt sich in den Einstellungen ausschalten. Das Spiel nutzt nie Kamera, Mikrofon oder Standortberechtigung. Es gibt keine Konten und keinen eigenen Server: Wir als Entwickler erhalten keine Daten über dich, abgesehen von anonymen Absturzberichten und anonymen Nutzungsstatistiken (siehe unten). Das Spiel nutzt das Internet nur für Werbung (Google AdMob), für freiwillige Käufe (Google Play), für Absturzberichte (Google Firebase Crashlytics) und für Nutzungsstatistiken (Google Analytics for Firebase).

Verantwortlicher

Hitam Legam, Citra Raya, Cikupa, Tangerang, Indonesien (bei Google Play veröffentlicht als Owlbright).
Kontakt für alle Datenschutzfragen und Anfragen: privacy@owlbrightstudio.com.

Daten, die auf deinem Handy bleiben

Dein Fortschritt und deine Sterne pro Arbeitstag, deine Läden, Maschinen-Upgrades, Helfer und Deko, die Stoffe in deinem Care-Tags-Buch, deine Herzen und wann sie sich auffüllen, deine Münzen und Booster, der Zeitpunkt der letzten Anzeige, welche Käufe du besitzt, und deine Einstellungen (Ton, Vibration, Sprache) werden in einer Datei im App-Speicher auf deinem Handy gespeichert. Diese Datei wird weder an uns noch an andere gesendet.

Werbung (Google AdMob)

Ohne die werbefreie Option zeigt das Spiel Anzeigen über Google AdMob: ein Banner nur auf der Stadtkarte und im Upgrade-Bildschirm (nie während eines Arbeitstags), eine Vollbildanzeige nur nach einem beendeten Arbeitstag (nie vor Tag 6 und höchstens alle 3 Minuten, nie mitten in einer Schicht) und ein kurzes Video nur dann, wenn du es selbst ansehen möchtest, um eine Belohnung zu erhalten, die vor dem Video genannt wird (zum Beispiel doppelter Tageslohn, ein zusätzliches Herz, ein kostenloser Booster oder die Pro-Funktionen für 24 Stunden nach zwei Videos). Um Anzeigen auszuliefern, zu messen und Betrug zu verhindern, erhebt das Google Mobile Ads SDK folgende Daten und sendet sie an Google: Werbe-ID und App-Set-ID deines Geräts, deine IP-Adresse (daraus kann der ungefähre Standort geschätzt werden), Interaktionen mit der App und den Anzeigen (etwa App-Starts, Tippen, Videoaufrufe) sowie Diagnosedaten (etwa Startzeit, Hänger, Energieverbrauch). Die Übertragung ist verschlüsselt.

Im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz zeigt das Spiel zuerst die Einwilligungsmeldung von Google (User Messaging Platform); du entscheidest, ob Anzeigen personalisiert werden dürfen. Deine Wahl kannst du jederzeit unter Einstellungen > Datenschutzoptionen für Werbung ändern. Die Werbe-ID kannst du in den Android-Einstellungen zurücksetzen oder löschen. Siehe wie Google Daten aus Apps verwendet, die Google-Dienste nutzen und die Datenschutzerklärung von Google.

Absturzberichte (Firebase Crashlytics)

Wenn das Spiel abstürzt oder ein schwerer Fehler auftritt, sendet es einen Absturzbericht an Firebase Crashlytics, einen Dienst von Google, der uns hilft, den Fehler zu finden und zu beheben. Ein Bericht enthält den Fehler und die Stelle im Code, die Spielversion, das Gerätemodell, die Android-Version, einfache Gerätedaten (zum Beispiel freien Speicher und Bildschirmausrichtung) und eine zufällige Installations-ID von Firebase, die nicht mit dir, deinem Google-Konto oder deiner Werbe-ID verknüpft ist. Er enthält nie deinen Spielfortschritt, deine Einstellungen oder etwas, das dich identifiziert. Berichte werden verschlüsselt übertragen und 90 Tage gespeichert. Siehe Datenschutz und Sicherheit bei Firebase.

Nutzungsstatistik (Google Analytics for Firebase)

Um zu sehen, wie viele Menschen spielen, welche Bildschirme und Level sie nutzen und wo sie hängen bleiben, verwendet das Spiel Google Analytics for Firebase. Gesendet werden: App-Starts, Sitzungsdauer und Nutzungszeit, angesehene Bildschirme, Start und Ende von Leveln mit Levelnummer und Sternen, Kauf- und Werbeereignisse, Spielversion, Gerätemodell, Android-Version, Sprache, ein aus der IP-Adresse abgeleitetes ungefähres Land und eine zufällige App-Instanz-ID von Firebase. Die Erfassung der Werbe-ID ist in Google Analytics ausgeschaltet, und das Spiel sendet nie deinen Namen, deine E-Mail-Adresse oder etwas, das du eingibst. Im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz wird diese Statistik nur gespeichert, wenn du in der Einwilligungsabfrage zustimmst (änderbar unter Einstellungen > Datenschutz-Optionen für Werbung); ohne Einwilligung erhält Google nur eingeschränkte Signale ohne Kennung. Die Daten werden verschlüsselt übertragen, nicht verkauft und nur zur Verbesserung des Spiels genutzt. Siehe Datenschutz und Sicherheit bei Firebase.

Käufe (Google Play)

Alle Käufe sind freiwillig und werden ausschließlich über Google Play Billing abgewickelt: einmalige Käufe (No Ads, Shop Pass mit den Läden 2 und 3 und zusätzlichen Tages-Boostern oder das Complete-Paket) und Verbrauchsartikel (Herzen komplett auffüllen, Münzpakete und ein einmaliges Startpaket). Es gibt kein Abo, keine Testphase und keine bezahlte Zufallsbelohnung: Nichts Zufälliges kann gekauft werden. Der Corner Laundromat ist kostenlos, und die Läden 2 und 3 lassen sich auch mit erspielten Sternen öffnen. Das Spiel fragt bei Google Play ab, welche Käufe du besitzt, und speichert das Ergebnis auf deinem Handy. Name, E-Mail-Adresse oder Zahlungsdaten sehen wir nie. Herzen (5) füllen sich von selbst auf, ein Herz alle 30 Minuten, auch ohne Bezahlung. Mit der werbefreien Option zeigt das Spiel keine Banner und keine Vollbildanzeigen; freiwillige Videos mit Belohnung kannst du weiterhin ansehen.

Rechtsgrundlagen (DSGVO)

Speicherort und Speicherdauer

Daten auf deinem Handy bleiben dort, bis du das Spiel deinstallierst oder seinen Speicher löschst. Google kann Werbe- und Kaufdaten auf Servern außerhalb deines Landes verarbeiten, auch außerhalb der Europäischen Union, und speichert sie gemäß der Datenschutzerklärung von Google. Wir selbst speichern keine Daten über dich. Absturzberichte speichert Google Firebase 90 Tage, danach werden sie gelöscht. Nutzungsstatistiken speichert Google Analytics höchstens 14 Monate, danach werden sie gelöscht.

Daten löschen

  1. Daten auf deinem Handy: Sudsworth deinstallieren oder den App-Speicher in den Android-Einstellungen löschen. Einmalige Käufe bleiben bei Google Play und lassen sich in den Einstellungen oder im Shop mit Käufe wiederherstellen zurückholen.
  2. Werbedaten: Werbe-ID in den Android-Einstellungen zurücksetzen oder löschen; im EWR, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz die Einwilligung unter Einstellungen > Datenschutzoptionen für Werbung widerrufen.

Deine Rechte

Du kannst Auskunft, Berichtigung oder Löschung deiner Daten, Einschränkung der Verarbeitung und Datenübertragbarkeit verlangen, der Verarbeitung widersprechen und eine Einwilligung jederzeit widerrufen. Da wir keine Daten über dich speichern, können wir meist nur auf die Einstellungen oben und auf Google verweisen. Außerdem hast du das Recht, dich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde zu beschweren.

Alter

Sudsworth richtet sich an Spieler ab 13 Jahren und nicht an Kinder. Wir erheben wissentlich keine personenbezogenen Daten von Kindern unter 13 Jahren. Wenn in deinem Land für die Einwilligung in personalisierte Werbung ein höheres Alter gilt, frage vorher deine Eltern.

Änderungen

Ändert sich die Datennutzung des Spiels, aktualisieren wir diese Seite und das Gültigkeitsdatum oben.

Política de privacidad de Sudsworth: Laundry Simulator (resumen)

Vigente desde el 13 de noviembre de 2026 · com.owlbright.sudsworth. La versión completa en inglés de arriba es la de referencia.

Política de privacidade de Sudsworth: Laundry Simulator (resumo)

Em vigor desde 13 de novembro de 2026 · com.owlbright.sudsworth. A versão completa em inglês acima é a de referência.

Politique de confidentialité de Sudsworth: Laundry Simulator (résumé)

En vigueur depuis le 13 novembre 2026 · com.owlbright.sudsworth. La version complète en anglais ci-dessus fait foi.

Sources · Quellen

Läden, Maschinen, Kleidung und Kunden wurden für dieses Spiel in Blender gebaut, teils mit CC0-Texturen von Poly Haven und ambientCG; einige Illustrationen können mit einem Bildgenerator erstellt und von uns bearbeitet sein. Sudsworth ist eine erfundene Stadt; Waschsalons, Kleidung und Figuren sind eigene Werke ohne Vorlage aus anderen Spielen, Filmen, Serien, Marken oder Figuren. Licht und Texturen: Poly Haven und ambientCG (CC0). Klänge: für dieses Spiel erstellt oder aus CC0-Bibliotheken.