Spearfin: Swordfish io Game Privacy Policy
Effective 6 November 2026, updated 6 November 2026 · applies to Spearfin: Swordfish io Game (Spearfin) for Android (com.owlbright.spearfin)
Spearfin is a 3D ocean arena game played offline on your phone: you steer a billfish (swordfish, needlefish, sailfish, blue marlin, and with Pro the sawfish and narwhal), grow by eating plankton and small fish, and dash with your bill at 11 computer-controlled rivals during a 150-second round. There are no other human players: every rival is run by the game on your phone. Coins from your rounds unlock species; the Daily sea and the Ocean book with real fish facts are also on your phone. Vibration feedback can be turned off in Settings. If you choose Share, the game hands a short text (your result and a link to the game on Google Play) to Android's share sheet; the app you pick there receives it, not us. The game never uses your camera, microphone or location permission and has no chat. The game has no accounts and no server of its own: we, the developer, do not receive any data about you, apart from anonymous crash reports and usage statistics (see below). It connects to the internet only for ads (Google AdMob), for the optional Pro purchase (Google Play), for usage statistics (Google Analytics for Firebase) and, if the game crashes, for a crash report (Google Firebase Crashlytics). This policy explains what happens in each case.
Who is responsible
Hitam Legam, Citra Raya, Cikupa, Tangerang, Indonesia (published on Google Play as Owlbright).
Contact for all privacy questions and requests:
privacy@owlbrightstudio.com.
Data that stays on your phone
Your coins, the species you have unlocked, your best length and best rank, your round results, your Daily sea results, the Ocean book entries you have found, the time of the last ad, whether you own Pro, and your settings (sound, vibration, reduce shake, language) are saved in a file inside the app's own storage on your phone. This file is never sent to us or to anyone else.
Advertising (Google AdMob)
If you do not own Pro, the game shows ads through Google AdMob: a banner on the home screen, the menus and the round result screen (never during a round), a full-screen ad only between rounds (never during your first three rounds, at most after every second round and at most once every 90 seconds), and a short video only when you choose to watch one to come back to life in a round or to double the coins of a round. To deliver ads, measure them and prevent fraud, the Google Mobile Ads SDK in the game collects and sends to Google:
- your device's advertising ID and app set ID;
- your IP address, which may be used to estimate your general location;
- interactions with the app and its ads, such as app launches, taps and video views;
- diagnostic information, such as app launch time, hang rate and energy use.
This data is encrypted in transit. In the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland the game first shows Google's consent message (User Messaging Platform), so you decide whether ads may be personalised. You can change your choice at any time under Settings > Ad privacy choices. Everywhere, you can reset or delete your advertising ID in your phone's Android settings. Google processes this data under its own privacy policy; see how Google uses information from apps that use its services and Google's privacy policy.
Crash reports (Firebase Crashlytics)
If the game crashes or hits a serious error, it sends a crash report to Firebase Crashlytics, a Google service that helps us find and fix the bug. A report contains the error and where it happened in the code, the game version, the device model, the Android version, basic device state (for example free memory and screen orientation) and a random installation ID created by Firebase that is not linked to you, your Google account or your advertising ID. It never contains your progress, your settings or anything that identifies you. Reports are encrypted in transit and kept for 90 days. See Firebase privacy and security.
Usage statistics (Google Analytics for Firebase)
To learn how many people play, which screens and levels they use and where they get stuck, the game uses Google Analytics for Firebase. It sends: app opens, session length and engagement time, screens viewed, level start and finish events with the level number and stars, purchase and ad events, the game version, device model, Android version, language, an approximate country derived from the IP address, and a random app instance ID created by Firebase. Advertising ID collection is switched off in Google Analytics, and the game never sends your name, email address or anything you type. In the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland these statistics are stored only if you agree in the consent message (you can change this under Settings > Ad privacy choices); without consent Google receives only limited signals that are not linked to an identifier. The data is encrypted in transit, is not sold and is used only to improve the game. See Firebase privacy and security.
Purchases (Google Play)
Spearfin Pro is a one-time purchase handled entirely by Google Play Billing. The game asks Google Play whether you own Pro and stores the answer on your phone. We never see your name, email address or payment details. Google processes purchase data under Google's privacy policy. With Pro, the game shows no banners and no full-screen ads; you can still choose to watch a video to come back to life or double your coins.
Legal bases (GDPR)
- Personalised advertising: your consent, Art. 6(1)(a) GDPR.
- Non-personalised ads, ad measurement and fraud prevention, which fund the free version: legitimate interest, Art. 6(1)(f) GDPR.
- Checking and restoring a Pro purchase: performance of a contract, Art. 6(1)(b) GDPR.
- Crash reports, to keep the game stable and fix errors: legitimate interest, Art. 6(1)(f) GDPR.
- Usage statistics: in the EEA, the UK and Switzerland your consent, Art. 6(1)(a) GDPR; elsewhere our legitimate interest in improving the game, Art. 6(1)(f) GDPR.
Where data is processed and for how long
Data on your phone stays there until you uninstall the game or clear its storage. Google may process ad and purchase data on servers outside your country, including outside the European Union, and keeps it for the periods described in Google's privacy policy. We keep no data about you. Crash reports are kept by Google Firebase for 90 days and then deleted. Usage statistics are kept by Google Analytics for at most 14 months and then deleted.
Delete your data
- Data on your phone: uninstall Spearfin, or clear its storage in Android settings. Your Pro purchase is kept by Google Play and can be restored with Restore purchase in Settings or on the Pro screen.
- Advertising data: reset or delete your advertising ID in Android settings, and in the EEA, UK or Switzerland withdraw consent under Settings > Ad privacy choices.
Your rights
You can ask for access to, correction or deletion of your data, restriction of processing and data portability, object to processing, and withdraw consent at any time. Because we hold no data about you, we can usually only point you to the settings above and to Google. You also have the right to lodge a complaint with a data protection supervisory authority.
Age
Spearfin is meant for players aged 13 and over and is not directed to children. We do not knowingly collect personal data from children under 13. If your country sets a higher age for consenting to personalised ads, ask a parent before you agree.
Changes
We will update this page when the game's data use changes and show the new effective date above.
Datenschutzerklärung von Spearfin: Swordfish io Game
Gültig ab 6. November 2026, aktualisiert am 6. November 2026 · gilt für Spearfin: Swordfish io Game (Spearfin) für Android (com.owlbright.spearfin)
Spearfin ist ein 3D-Ozean-Arenaspiel, das offline auf deinem Handy läuft: Du steuerst einen Schwertträger-Fisch (Schwertfisch, Hornhecht, Fächerfisch, Blauer Marlin, mit Pro auch Sägefisch und Narwal), wächst durch Plankton und kleine Fische und stößt in einer Runde von 150 Sekunden mit deinem Schwert gegen 11 computergesteuerte Gegner. Es gibt keine anderen menschlichen Spieler: Alle Gegner steuert das Spiel auf deinem Handy. Mit Münzen aus den Runden schaltest du Arten frei; das Tagesmeer und das Ozeanbuch mit echten Fischfakten liegen ebenfalls auf deinem Handy. Vibration lässt sich in den Einstellungen ausschalten. Wenn du Teilen wählst, übergibt das Spiel einen kurzen Text (dein Ergebnis und einen Link zum Spiel bei Google Play) an das Teilen-Menü von Android; die App, die du dort wählst, erhält ihn, nicht wir. Das Spiel nutzt nie Kamera, Mikrofon oder Standortberechtigung und hat keinen Chat. Es gibt keine Konten und keinen eigenen Server: Wir als Entwickler erhalten keine Daten über dich, abgesehen von anonymen Absturzberichten und Nutzungsstatistiken (siehe unten). Das Spiel nutzt das Internet nur für Werbung (Google AdMob), für den freiwilligen Pro-Kauf (Google Play), für Nutzungsstatistiken (Google Analytics for Firebase) und, falls das Spiel abstürzt, für einen Absturzbericht (Google Firebase Crashlytics).
Verantwortlicher
Hitam Legam, Citra Raya, Cikupa, Tangerang, Indonesien (bei Google Play veröffentlicht als Owlbright).
Kontakt für alle Datenschutzfragen und Anfragen:
privacy@owlbrightstudio.com.
Daten, die auf deinem Handy bleiben
Deine Münzen, die freigeschalteten Arten, deine beste Länge und dein bester Rang, deine Rundenergebnisse, deine Ergebnisse im Tagesmeer, die gefundenen Einträge im Ozeanbuch, der Zeitpunkt der letzten Anzeige, ob du Pro besitzt, und deine Einstellungen (Ton, Vibration, weniger Wackeln, Sprache) werden in einer Datei im App-Speicher auf deinem Handy gespeichert. Diese Datei wird weder an uns noch an andere gesendet.
Werbung (Google AdMob)
Ohne Pro zeigt das Spiel Anzeigen über Google AdMob: ein Banner auf dem Startbildschirm, in Menüs und auf dem Rundenergebnis (nie während einer Runde), eine Vollbildanzeige nur zwischen Runden (nie bei den ersten drei Runden, höchstens nach jeder zweiten Runde und höchstens alle 90 Sekunden) und ein kurzes Video nur dann, wenn du es selbst ansehen möchtest, um in einer Runde weiterzuleben oder die Münzen einer Runde zu verdoppeln. Um Anzeigen auszuliefern, zu messen und Betrug zu verhindern, erhebt das Google Mobile Ads SDK folgende Daten und sendet sie an Google: Werbe-ID und App-Set-ID deines Geräts, deine IP-Adresse (daraus kann der ungefähre Standort geschätzt werden), Interaktionen mit der App und den Anzeigen (etwa App-Starts, Tippen, Videoaufrufe) sowie Diagnosedaten (etwa Startzeit, Hänger, Energieverbrauch). Die Übertragung ist verschlüsselt.
Im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz zeigt das Spiel zuerst die Einwilligungsmeldung von Google (User Messaging Platform); du entscheidest, ob Anzeigen personalisiert werden dürfen. Deine Wahl kannst du jederzeit unter Einstellungen > Datenschutzoptionen für Werbung ändern. Die Werbe-ID kannst du in den Android-Einstellungen zurücksetzen oder löschen. Siehe wie Google Daten aus Apps verwendet, die Google-Dienste nutzen und die Datenschutzerklärung von Google.
Absturzberichte (Firebase Crashlytics)
Wenn das Spiel abstürzt oder ein schwerer Fehler auftritt, sendet es einen Absturzbericht an Firebase Crashlytics, einen Dienst von Google, der uns hilft, den Fehler zu finden und zu beheben. Ein Bericht enthält den Fehler und die Stelle im Code, die Spielversion, das Gerätemodell, die Android-Version, einfache Gerätedaten (zum Beispiel freien Speicher und Bildschirmausrichtung) und eine zufällige Installations-ID von Firebase, die nicht mit dir, deinem Google-Konto oder deiner Werbe-ID verknüpft ist. Er enthält nie deinen Spielfortschritt, deine Einstellungen oder etwas, das dich identifiziert. Berichte werden verschlüsselt übertragen und 90 Tage gespeichert. Siehe Datenschutz und Sicherheit bei Firebase.
Nutzungsstatistik (Google Analytics for Firebase)
Um zu sehen, wie viele Menschen spielen, welche Bildschirme und Level sie nutzen und wo sie hängen bleiben, verwendet das Spiel Google Analytics for Firebase. Gesendet werden: App-Starts, Sitzungsdauer und Nutzungszeit, angesehene Bildschirme, Start und Ende von Leveln mit Levelnummer und Sternen, Kauf- und Werbeereignisse, Spielversion, Gerätemodell, Android-Version, Sprache, ein aus der IP-Adresse abgeleitetes ungefähres Land und eine zufällige App-Instanz-ID von Firebase. Die Erfassung der Werbe-ID ist in Google Analytics ausgeschaltet, und das Spiel sendet nie deinen Namen, deine E-Mail-Adresse oder etwas, das du eingibst. Im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz wird diese Statistik nur gespeichert, wenn du in der Einwilligungsabfrage zustimmst (änderbar unter Einstellungen > Datenschutz-Optionen für Werbung); ohne Einwilligung erhält Google nur eingeschränkte Signale ohne Kennung. Die Daten werden verschlüsselt übertragen, nicht verkauft und nur zur Verbesserung des Spiels genutzt. Siehe Datenschutz und Sicherheit bei Firebase.
Käufe (Google Play)
Spearfin Pro ist ein einmaliger Kauf, den ausschließlich Google Play Billing abwickelt. Das Spiel fragt bei Google Play ab, ob du Pro besitzt, und speichert das Ergebnis auf deinem Handy. Name, E-Mail-Adresse oder Zahlungsdaten sehen wir nie. Mit Pro zeigt das Spiel keine Banner und keine Vollbildanzeigen; ein Video zum Weiterleben oder für doppelte Münzen kannst du weiterhin freiwillig ansehen.
Rechtsgrundlagen (DSGVO)
- Personalisierte Werbung: deine Einwilligung, Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO.
- Nicht personalisierte Werbung, Messung und Betrugsschutz zur Finanzierung der kostenlosen Version: berechtigtes Interesse, Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO.
- Prüfung und Wiederherstellung des Pro-Kaufs: Vertragserfüllung, Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO.
- Absturzberichte, um das Spiel stabil zu halten und Fehler zu beheben: berechtigtes Interesse, Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO.
- Nutzungsstatistik: im EWR, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz deine Einwilligung, Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO; sonst unser berechtigtes Interesse, das Spiel zu verbessern, Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO.
Speicherort und Speicherdauer
Daten auf deinem Handy bleiben dort, bis du das Spiel deinstallierst oder seinen Speicher löschst. Google kann Werbe- und Kaufdaten auf Servern außerhalb deines Landes verarbeiten, auch außerhalb der Europäischen Union, und speichert sie gemäß der Datenschutzerklärung von Google. Wir selbst speichern keine Daten über dich. Absturzberichte speichert Google Firebase 90 Tage, danach werden sie gelöscht. Nutzungsstatistiken speichert Google Analytics höchstens 14 Monate, danach werden sie gelöscht.
Daten löschen
- Daten auf deinem Handy: Spearfin deinstallieren oder den App-Speicher in den Android-Einstellungen löschen. Dein Pro-Kauf bleibt bei Google Play und lässt sich in den Einstellungen oder im Pro-Bildschirm mit Kauf wiederherstellen zurückholen.
- Werbedaten: Werbe-ID in den Android-Einstellungen zurücksetzen oder löschen; im EWR, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz die Einwilligung unter Einstellungen > Datenschutzoptionen für Werbung widerrufen.
Deine Rechte
Du kannst Auskunft, Berichtigung oder Löschung deiner Daten, Einschränkung der Verarbeitung und Datenübertragbarkeit verlangen, der Verarbeitung widersprechen und eine Einwilligung jederzeit widerrufen. Da wir keine Daten über dich speichern, können wir meist nur auf die Einstellungen oben und auf Google verweisen. Außerdem hast du das Recht, dich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde zu beschweren.
Alter
Spearfin richtet sich an Spieler ab 13 Jahren und nicht an Kinder. Wir erheben wissentlich keine personenbezogenen Daten von Kindern unter 13 Jahren. Wenn in deinem Land für die Einwilligung in personalisierte Werbung ein höheres Alter gilt, frage vorher deine Eltern.
Änderungen
Ändert sich die Datennutzung des Spiels, aktualisieren wir diese Seite und das Gültigkeitsdatum oben.
Política de privacidad de Spearfin: Swordfish io Game (resumen)
Vigente desde el 6 de noviembre de 2026 · com.owlbright.spearfin. La versión completa en inglés de arriba es la de referencia.
- Sin cuentas y sin servidor propio: tu progreso (monedas, especies desbloqueadas, mejores resultados, Mar diario, Libro del océano, ajustes) se guarda solo en tu teléfono y nunca nos llega.
- Anuncios con Google AdMob si no tienes Pro: banner en el inicio, los menús y el resultado (nunca durante una ronda), pantalla completa solo entre rondas (nunca en las tres primeras, como mucho cada dos rondas y cada 90 segundos); vídeos solo si tú eliges verlos para revivir o doblar monedas. Rivales controlados por el juego, sin jugadores en línea. El SDK envía a Google el ID de publicidad, el ID de conjunto de apps, la dirección IP (ubicación aproximada), interacciones y diagnósticos. En el EEE, Reino Unido y Suiza primero ves el mensaje de consentimiento de Google (UMP); cámbialo en Ajustes > Opciones de privacidad de anuncios.
- Compra Pro única gestionada por Google Play Billing: no vemos tu nombre, correo ni datos de pago.
- Informes de fallos anónimos con Firebase Crashlytics (error, versión, modelo, versión de Android, ID de instalación aleatorio), conservados 90 días.
- Borrar datos: desinstala el juego o borra su almacenamiento; restablece tu ID de publicidad en Android.
- Para mayores de 13 años. Contacto: privacy@owlbrightstudio.com.
Política de privacidade de Spearfin: Swordfish io Game (resumo)
Em vigor desde 6 de novembro de 2026 · com.owlbright.spearfin. A versão completa em inglês acima é a de referência.
- Sem contas e sem servidor próprio: seu progresso (moedas, espécies liberadas, melhores resultados, Mar diário, Livro do oceano, ajustes) fica só no seu celular e nunca chega até nós.
- Anúncios do Google AdMob se você não tem o Pro: banner no início, nos menus e no resultado (nunca durante uma rodada), tela cheia só entre rodadas (nunca nas três primeiras, no máximo a cada duas rodadas e a cada 90 segundos); vídeos só se você escolher assistir para reviver ou dobrar moedas. Rivais controlados pelo jogo, sem jogadores online. O SDK envia ao Google o ID de publicidade, o ID do conjunto de apps, o endereço IP (localização aproximada), interações e diagnósticos. No EEE, Reino Unido e Suíça você vê primeiro a mensagem de consentimento do Google (UMP); mude em Ajustes > Opções de privacidade de anúncios.
- Compra única do Pro feita pelo Google Play Billing: não vemos seu nome, e-mail nem dados de pagamento.
- Relatórios de falha anônimos com Firebase Crashlytics (erro, versão, modelo, versão do Android, ID de instalação aleatório), guardados por 90 dias.
- Apagar dados: desinstale o jogo ou limpe o armazenamento; redefina seu ID de publicidade no Android.
- Para maiores de 13 anos. Contato: privacy@owlbrightstudio.com.
Politique de confidentialité de Spearfin: Swordfish io Game (résumé)
En vigueur depuis le 6 novembre 2026 · com.owlbright.spearfin. La version complète en anglais ci-dessus fait foi.
- Pas de compte ni de serveur à nous : ta progression (pièces, espèces débloquées, meilleurs résultats, Mer du jour, Livre de l'océan, réglages) reste sur ton téléphone et ne nous est jamais envoyée.
- Publicités Google AdMob sans Pro : bannière sur l'accueil, les menus et le résultat (jamais pendant une manche), plein écran seulement entre les manches (jamais lors des trois premières, au plus toutes les deux manches et toutes les 90 secondes) ; vidéos seulement si tu choisis de les regarder pour revivre ou doubler tes pièces. Rivaux contrôlés par le jeu, sans joueurs en ligne. Le SDK envoie à Google l'identifiant publicitaire, l'identifiant d'ensemble d'applis, l'adresse IP (localisation approximative), les interactions et des diagnostics. Dans l'EEE, au Royaume-Uni et en Suisse, le message de consentement de Google (UMP) s'affiche d'abord ; modifie ton choix dans Réglages > Choix de confidentialité des annonces.
- Achat Pro unique géré par Google Play Billing : nous ne voyons ni ton nom, ni ton e-mail, ni tes données de paiement.
- Rapports de plantage anonymes avec Firebase Crashlytics (erreur, version, modèle, version d'Android, identifiant d'installation aléatoire), conservés 90 jours.
- Supprimer tes données : désinstalle le jeu ou vide son stockage ; réinitialise ton identifiant publicitaire dans Android.
- Pour les 13 ans et plus. Contact : privacy@owlbrightstudio.com.
Sources · Quellen
- Species and Ocean book facts: the six species are real animals (swordfish, needlefish, sailfish, blue marlin, sawfish, narwhal); facts were written by Owlbright from public reference knowledge. Sizes, speeds and powers in the game are game values, not real biology. No real people, brands or other games are shown.
- Arena, rivals and art: made for this game; rivals are computer-controlled.
- Sounds and music: made for this game.
- Fonts: SIL Open Font License 1.1.
Die sechs Arten sind echte Tiere; die Fakten im Ozeanbuch hat Owlbright aus allgemein zugänglichem Wissen geschrieben. Größen, Geschwindigkeiten und Kräfte im Spiel sind Spielwerte. Arena, Gegner (computergesteuert), Grafik, Klänge und Musik wurden für dieses Spiel erstellt. Schriften: SIL Open Font License 1.1.