Smashgilt: 3D Smash Puzzle Privacy Policy
Effective 12 November 2026, updated 5 November 2026 · applies to Smashgilt: 3D Smash Puzzle (Smashgilt) for Android (com.owlbright.smashgilt)
Smashgilt is a 3D physics puzzle played offline on your phone: you aim an antique brass ship's cannon on a wooden pier and fire iron balls at towers of crates, glass bottles, jars, cans and gilded blocks standing on stone pillars in the sea, until every block has fallen into the water. There are 150 levels in 6 harbors, plus a daily tower and storm levels, and the gilded blocks you sink fill your Ship's Log collection. The game shoots only at objects, never at people or animals. There are no other players, no chat and no betting of any kind: every level is played alone on your phone. Vibration feedback can be turned off in Settings. The game never uses your camera, microphone or location permission. The game has no accounts and no server of its own: we, the developer, do not receive any data about you, apart from anonymous crash reports and anonymous usage statistics (see below). It connects to the internet only for ads (Google AdMob), for optional purchases (Google Play), for crash reports (Google Firebase Crashlytics) and for usage statistics (Google Analytics for Firebase). This policy explains what happens in each case.
Who is responsible
Hitam Legam, Citra Raya, Cikupa, Tangerang, Indonesia (published on Google Play as Owlbright).
Contact for all privacy questions and requests:
privacy@owlbrightstudio.com.
Data that stays on your phone
Your stars per level, the harbors and levels you have unlocked, your lives and the time the next life refills, your coins and special cannonballs, the gilded cargo in your Ship's Log, your daily tower result, the time of the last ad, which purchases you own, and your settings (sound, vibration, language) are saved in a file inside the app's own storage on your phone. This file is never sent to us or to anyone else.
Advertising (Google AdMob)
If you have not bought the ad-free option, the game shows ads through Google AdMob: a banner on the harbor map only (never on the level you are playing), a full-screen ad only after a level is finished (never before level 8, at most after every third level and at most once every 3 minutes, never in the middle of a level and never while you aim or fire), and a short video only when you choose to watch one to get a reward that is named before the video starts (for example extra cannonballs, one life, double coins or Pro for 24 hours). To deliver ads, measure them and prevent fraud, the Google Mobile Ads SDK in the game collects and sends to Google:
- your device's advertising ID and app set ID;
- your IP address, which may be used to estimate your general location;
- interactions with the app and its ads, such as app launches, taps and video views;
- diagnostic information, such as app launch time, hang rate and energy use.
This data is encrypted in transit. In the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland the game first shows Google's consent message (User Messaging Platform), so you decide whether ads may be personalised. You can change your choice at any time under Settings > Ad privacy choices. Everywhere, you can reset or delete your advertising ID in your phone's Android settings. Google processes this data under its own privacy policy; see how Google uses information from apps that use its services and Google's privacy policy.
Crash reports (Firebase Crashlytics)
If the game crashes or hits a serious error, it sends a crash report to Firebase Crashlytics, a Google service that helps us find and fix the bug. A report contains the error and where it happened in the code, the game version, the device model, the Android version, basic device state (for example free memory and screen orientation) and a random installation ID created by Firebase that is not linked to you, your Google account or your advertising ID. It never contains your progress, your settings or anything that identifies you. Reports are encrypted in transit and kept for 90 days. See Firebase privacy and security.
Usage statistics (Google Analytics for Firebase)
To learn how many people play, which screens and levels they use and where they get stuck, the game uses Google Analytics for Firebase. It sends: app opens, session length and engagement time, screens viewed, level start and finish events with the level number and stars, purchase and ad events, the game version, device model, Android version, language, an approximate country derived from the IP address, and a random app instance ID created by Firebase. Advertising ID collection is switched off in Google Analytics, and the game never sends your name, email address or anything you type. In the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland these statistics are stored only if you agree in the consent message (you can change this under Settings > Ad privacy choices); without consent Google receives only limited signals that are not linked to an identifier. The data is encrypted in transit, is not sold and is used only to improve the game. See Firebase privacy and security.
Purchases (Google Play)
All purchases are optional and handled entirely by Google Play Billing: one-time purchases (no ads, all harbors, or the complete pack) and consumable items (a refill of lives, unlimited lives for a limited time, coin packs and a one-time starter pack). Special cannonballs are bought with coins earned in the game. There is no subscription and no paid random reward. The game asks Google Play which purchases you own and stores the answer on your phone. We never see your name, email address or payment details. Google processes purchase data under Google's privacy policy. Lives always refill by themselves over time, also without paying. With the ad-free option the game shows no banners and no full-screen ads; you can still choose to watch an optional video for a reward.
Legal bases (GDPR)
- Personalised advertising: your consent, Art. 6(1)(a) GDPR.
- Non-personalised ads, ad measurement and fraud prevention, which fund the free version: legitimate interest, Art. 6(1)(f) GDPR.
- Checking, delivering and restoring purchases: performance of a contract, Art. 6(1)(b) GDPR.
- Crash reports, to keep the game stable and fix errors: legitimate interest, Art. 6(1)(f) GDPR.
- Usage statistics: in the EEA, the UK and Switzerland your consent, Art. 6(1)(a) GDPR; elsewhere our legitimate interest in improving the game, Art. 6(1)(f) GDPR.
Where data is processed and for how long
Data on your phone stays there until you uninstall the game or clear its storage. Google may process ad and purchase data on servers outside your country, including outside the European Union, and keeps it for the periods described in Google's privacy policy. We keep no data about you. Crash reports are kept by Google Firebase for 90 days and then deleted. Usage statistics are kept by Google Analytics for at most 14 months and then deleted.
Delete your data
- Data on your phone: uninstall Smashgilt, or clear its storage in Android settings. One-time purchases are kept by Google Play and can be restored with Restore purchases in Settings or in the shop.
- Advertising data: reset or delete your advertising ID in Android settings, and in the EEA, UK or Switzerland withdraw consent under Settings > Ad privacy choices.
Your rights
You can ask for access to, correction or deletion of your data, restriction of processing and data portability, object to processing, and withdraw consent at any time. Because we hold no data about you, we can usually only point you to the settings above and to Google. You also have the right to lodge a complaint with a data protection supervisory authority.
Age
Smashgilt is meant for players aged 13 and over and is not directed to children. We do not knowingly collect personal data from children under 13. If your country sets a higher age for consenting to personalised ads, ask a parent before you agree.
Changes
We will update this page when the game's data use changes and show the new effective date above.
Datenschutzerklärung von Smashgilt: 3D Smash Puzzle
Gültig ab 12. November 2026, aktualisiert am 5. November 2026 · gilt für Smashgilt: 3D Smash Puzzle (Smashgilt) für Android (com.owlbright.smashgilt)
Smashgilt ist ein 3D-Physikpuzzle, das offline auf deinem Handy läuft: Du zielst mit einer alten Schiffskanone aus Messing auf einem Holzsteg und schießt Eisenkugeln auf Türme aus Kisten, Glasflaschen, Krügen, Dosen und vergoldeten Blöcken, die auf Steinsäulen im Meer stehen, bis jeder Block ins Wasser gefallen ist. Es gibt 150 Level in 6 Häfen, dazu einen Tagesturm und Sturmlevel, und die versenkten Goldblöcke füllen dein Logbuch. Geschossen wird nur auf Gegenstände, nie auf Menschen oder Tiere. Es gibt keine anderen Spieler, keinen Chat und keinerlei Wetten: Jedes Level wird allein auf deinem Handy gespielt. Vibration lässt sich in den Einstellungen ausschalten. Das Spiel nutzt nie Kamera, Mikrofon oder Standortberechtigung. Es gibt keine Konten und keinen eigenen Server: Wir als Entwickler erhalten keine Daten über dich, abgesehen von anonymen Absturzberichten und anonymen Nutzungsstatistiken (siehe unten). Das Spiel nutzt das Internet nur für Werbung (Google AdMob), für freiwillige Käufe (Google Play), für Absturzberichte (Google Firebase Crashlytics) und für Nutzungsstatistiken (Google Analytics for Firebase).
Verantwortlicher
Hitam Legam, Citra Raya, Cikupa, Tangerang, Indonesien (bei Google Play veröffentlicht als Owlbright).
Kontakt für alle Datenschutzfragen und Anfragen:
privacy@owlbrightstudio.com.
Daten, die auf deinem Handy bleiben
Deine Sterne pro Level, freigeschaltete Häfen und Level, deine Leben und der Zeitpunkt des nächsten Lebens, deine Münzen und Spezialkugeln, die Goldladung in deinem Logbuch, dein Ergebnis beim Tagesturm, der Zeitpunkt der letzten Anzeige, welche Käufe du besitzt, und deine Einstellungen (Ton, Vibration, Sprache) werden in einer Datei im App-Speicher auf deinem Handy gespeichert. Diese Datei wird weder an uns noch an andere gesendet.
Werbung (Google AdMob)
Ohne die werbefreie Option zeigt das Spiel Anzeigen über Google AdMob: ein Banner nur auf der Hafenkarte (nie im Level, das du spielst), eine Vollbildanzeige nur nach einem beendeten Level (nie vor Level 8, höchstens nach jedem dritten Level und höchstens alle 3 Minuten, nie mitten im Level und nie beim Zielen oder Schießen) und ein kurzes Video nur dann, wenn du es selbst ansehen möchtest, um eine Belohnung zu erhalten, die vor dem Video genannt wird (zum Beispiel zusätzliche Kugeln, ein Leben, doppelte Münzen oder Pro für 24 Stunden). Um Anzeigen auszuliefern, zu messen und Betrug zu verhindern, erhebt das Google Mobile Ads SDK folgende Daten und sendet sie an Google: Werbe-ID und App-Set-ID deines Geräts, deine IP-Adresse (daraus kann der ungefähre Standort geschätzt werden), Interaktionen mit der App und den Anzeigen (etwa App-Starts, Tippen, Videoaufrufe) sowie Diagnosedaten (etwa Startzeit, Hänger, Energieverbrauch). Die Übertragung ist verschlüsselt.
Im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz zeigt das Spiel zuerst die Einwilligungsmeldung von Google (User Messaging Platform); du entscheidest, ob Anzeigen personalisiert werden dürfen. Deine Wahl kannst du jederzeit unter Einstellungen > Datenschutzoptionen für Werbung ändern. Die Werbe-ID kannst du in den Android-Einstellungen zurücksetzen oder löschen. Siehe wie Google Daten aus Apps verwendet, die Google-Dienste nutzen und die Datenschutzerklärung von Google.
Absturzberichte (Firebase Crashlytics)
Wenn das Spiel abstürzt oder ein schwerer Fehler auftritt, sendet es einen Absturzbericht an Firebase Crashlytics, einen Dienst von Google, der uns hilft, den Fehler zu finden und zu beheben. Ein Bericht enthält den Fehler und die Stelle im Code, die Spielversion, das Gerätemodell, die Android-Version, einfache Gerätedaten (zum Beispiel freien Speicher und Bildschirmausrichtung) und eine zufällige Installations-ID von Firebase, die nicht mit dir, deinem Google-Konto oder deiner Werbe-ID verknüpft ist. Er enthält nie deinen Spielfortschritt, deine Einstellungen oder etwas, das dich identifiziert. Berichte werden verschlüsselt übertragen und 90 Tage gespeichert. Siehe Datenschutz und Sicherheit bei Firebase.
Nutzungsstatistik (Google Analytics for Firebase)
Um zu sehen, wie viele Menschen spielen, welche Bildschirme und Level sie nutzen und wo sie hängen bleiben, verwendet das Spiel Google Analytics for Firebase. Gesendet werden: App-Starts, Sitzungsdauer und Nutzungszeit, angesehene Bildschirme, Start und Ende von Leveln mit Levelnummer und Sternen, Kauf- und Werbeereignisse, Spielversion, Gerätemodell, Android-Version, Sprache, ein aus der IP-Adresse abgeleitetes ungefähres Land und eine zufällige App-Instanz-ID von Firebase. Die Erfassung der Werbe-ID ist in Google Analytics ausgeschaltet, und das Spiel sendet nie deinen Namen, deine E-Mail-Adresse oder etwas, das du eingibst. Im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz wird diese Statistik nur gespeichert, wenn du in der Einwilligungsabfrage zustimmst (änderbar unter Einstellungen > Datenschutz-Optionen für Werbung); ohne Einwilligung erhält Google nur eingeschränkte Signale ohne Kennung. Die Daten werden verschlüsselt übertragen, nicht verkauft und nur zur Verbesserung des Spiels genutzt. Siehe Datenschutz und Sicherheit bei Firebase.
Käufe (Google Play)
Alle Käufe sind freiwillig und werden ausschließlich über Google Play Billing abgewickelt: einmalige Käufe (ohne Werbung, alle Häfen oder das Komplettpaket) und Verbrauchsartikel (Leben auffüllen, unbegrenzte Leben für begrenzte Zeit, Münzpakete und ein einmaliges Startpaket). Spezialkugeln kaufst du mit im Spiel verdienten Münzen. Es gibt kein Abo und keine bezahlte Zufallsbelohnung. Das Spiel fragt bei Google Play ab, welche Käufe du besitzt, und speichert das Ergebnis auf deinem Handy. Name, E-Mail-Adresse oder Zahlungsdaten sehen wir nie. Leben füllen sich mit der Zeit auch ohne Bezahlung von selbst wieder auf. Mit der werbefreien Option zeigt das Spiel keine Banner und keine Vollbildanzeigen; freiwillige Videos mit Belohnung kannst du weiterhin ansehen.
Rechtsgrundlagen (DSGVO)
- Personalisierte Werbung: deine Einwilligung, Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO.
- Nicht personalisierte Werbung, Messung und Betrugsschutz zur Finanzierung der kostenlosen Version: berechtigtes Interesse, Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO.
- Prüfung, Bereitstellung und Wiederherstellung von Käufen: Vertragserfüllung, Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO.
- Absturzberichte, um das Spiel stabil zu halten und Fehler zu beheben: berechtigtes Interesse, Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO.
- Nutzungsstatistik: im EWR, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz deine Einwilligung, Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO; sonst unser berechtigtes Interesse, das Spiel zu verbessern, Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO.
Speicherort und Speicherdauer
Daten auf deinem Handy bleiben dort, bis du das Spiel deinstallierst oder seinen Speicher löschst. Google kann Werbe- und Kaufdaten auf Servern außerhalb deines Landes verarbeiten, auch außerhalb der Europäischen Union, und speichert sie gemäß der Datenschutzerklärung von Google. Wir selbst speichern keine Daten über dich. Absturzberichte speichert Google Firebase 90 Tage, danach werden sie gelöscht. Nutzungsstatistiken speichert Google Analytics höchstens 14 Monate, danach werden sie gelöscht.
Daten löschen
- Daten auf deinem Handy: Smashgilt deinstallieren oder den App-Speicher in den Android-Einstellungen löschen. Einmalige Käufe bleiben bei Google Play und lassen sich in den Einstellungen oder im Shop mit Käufe wiederherstellen zurückholen.
- Werbedaten: Werbe-ID in den Android-Einstellungen zurücksetzen oder löschen; im EWR, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz die Einwilligung unter Einstellungen > Datenschutzoptionen für Werbung widerrufen.
Deine Rechte
Du kannst Auskunft, Berichtigung oder Löschung deiner Daten, Einschränkung der Verarbeitung und Datenübertragbarkeit verlangen, der Verarbeitung widersprechen und eine Einwilligung jederzeit widerrufen. Da wir keine Daten über dich speichern, können wir meist nur auf die Einstellungen oben und auf Google verweisen. Außerdem hast du das Recht, dich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde zu beschweren.
Alter
Smashgilt richtet sich an Spieler ab 13 Jahren und nicht an Kinder. Wir erheben wissentlich keine personenbezogenen Daten von Kindern unter 13 Jahren. Wenn in deinem Land für die Einwilligung in personalisierte Werbung ein höheres Alter gilt, frage vorher deine Eltern.
Änderungen
Ändert sich die Datennutzung des Spiels, aktualisieren wir diese Seite und das Gültigkeitsdatum oben.
Política de privacidad de Smashgilt: 3D Smash Puzzle (resumen)
Vigente desde el 12 de noviembre de 2026 · com.owlbright.smashgilt. La versión completa en inglés de arriba es la de referencia.
- Sin cuentas y sin servidor propio: tu progreso (estrellas, puertos y niveles desbloqueados, vidas, monedas y balas especiales, carga dorada de tu Bitácora, ajustes) se guarda solo en tu teléfono y nunca nos llega. Juego sin conexión, sin otros jugadores ni chat.
- Anuncios con Google AdMob si no compraste la opción sin anuncios: banner solo en el mapa de puertos (nunca en el nivel que juegas), pantalla completa solo al terminar un nivel (nunca antes del nivel 8, como mucho cada tres niveles y cada 3 minutos, nunca en mitad de un nivel); vídeos solo si tú eliges verlos por una recompensa anunciada antes (balas extra, una vida, monedas dobles o Pro 24 horas). El SDK envía a Google el ID de publicidad, el ID de conjunto de apps, la dirección IP (ubicación aproximada), interacciones y diagnósticos. En el EEE, Reino Unido y Suiza primero ves el mensaje de consentimiento de Google (UMP); cámbialo en Ajustes > Opciones de privacidad de anuncios.
- Compras opcionales (únicas y consumibles: vidas, monedas, paquete inicial) gestionadas por Google Play Billing, sin suscripción ni recompensas aleatorias de pago: no vemos tu nombre, correo ni datos de pago. Las vidas se recargan solas con el tiempo.
- Informes de fallos anónimos con Firebase Crashlytics (error, versión, modelo, versión de Android, ID de instalación aleatorio), conservados 90 días.
- Borrar datos: desinstala el juego o borra su almacenamiento; restablece tu ID de publicidad en Android.
- Para mayores de 13 años. Contacto: privacy@owlbrightstudio.com.
Política de privacidade de Smashgilt: 3D Smash Puzzle (resumo)
Em vigor desde 12 de novembro de 2026 · com.owlbright.smashgilt. A versão completa em inglês acima é a de referência.
- Sem contas e sem servidor próprio: seu progresso (estrelas, portos e níveis liberados, vidas, moedas e balas especiais, carga dourada do seu Diário de Bordo, ajustes) fica só no seu celular e nunca chega até nós. Jogo offline, sem outros jogadores nem chat.
- Anúncios do Google AdMob se você não comprou a opção sem anúncios: banner só no mapa de portos (nunca no nível em que você joga), tela cheia só ao terminar um nível (nunca antes do nível 8, no máximo a cada três níveis e a cada 3 minutos, nunca no meio de um nível); vídeos só se você escolher assistir por uma recompensa informada antes (balas extras, uma vida, moedas em dobro ou Pro por 24 horas). O SDK envia ao Google o ID de publicidade, o ID do conjunto de apps, o endereço IP (localização aproximada), interações e diagnósticos. No EEE, Reino Unido e Suíça você vê primeiro a mensagem de consentimento do Google (UMP); mude em Ajustes > Opções de privacidade de anúncios.
- Compras opcionais (únicas e consumíveis: vidas, moedas, pacote inicial) feitas pelo Google Play Billing, sem assinatura e sem recompensas aleatórias pagas: não vemos seu nome, e-mail nem dados de pagamento. As vidas recarregam sozinhas com o tempo.
- Relatórios de falha anônimos com Firebase Crashlytics (erro, versão, modelo, versão do Android, ID de instalação aleatório), guardados por 90 dias.
- Apagar dados: desinstale o jogo ou limpe o armazenamento; redefina seu ID de publicidade no Android.
- Para maiores de 13 anos. Contato: privacy@owlbrightstudio.com.
Politique de confidentialité de Smashgilt: 3D Smash Puzzle (résumé)
En vigueur depuis le 12 novembre 2026 · com.owlbright.smashgilt. La version complète en anglais ci-dessus fait foi.
- Pas de compte ni de serveur à nous : ta progression (étoiles, ports et niveaux débloqués, vies, pièces et boulets spéciaux, cargaison dorée de ton Journal de bord, réglages) reste sur ton téléphone et ne nous est jamais envoyée. Jeu hors ligne, sans autres joueurs ni chat.
- Publicités Google AdMob si tu n'as pas acheté l'option sans pub : bannière seulement sur la carte des ports (jamais dans le niveau que tu joues), plein écran seulement à la fin d'un niveau (jamais avant le niveau 8, au plus tous les trois niveaux et toutes les 3 minutes, jamais au milieu d'un niveau) ; vidéos seulement si tu choisis de les regarder pour une récompense annoncée avant (boulets en plus, une vie, pièces doublées ou Pro pendant 24 heures). Le SDK envoie à Google l'identifiant publicitaire, l'identifiant d'ensemble d'applis, l'adresse IP (localisation approximative), les interactions et des diagnostics. Dans l'EEE, au Royaume-Uni et en Suisse, le message de consentement de Google (UMP) s'affiche d'abord ; modifie ton choix dans Réglages > Choix de confidentialité des annonces.
- Achats facultatifs (uniques et consommables : vies, pièces, pack de départ) gérés par Google Play Billing, sans abonnement ni récompense aléatoire payante : nous ne voyons ni ton nom, ni ton e-mail, ni tes données de paiement. Les vies se rechargent toutes seules avec le temps.
- Rapports de plantage anonymes avec Firebase Crashlytics (erreur, version, modèle, version d'Android, identifiant d'installation aléatoire), conservés 90 jours.
- Supprimer tes données : désinstalle le jeu ou vide son stockage ; réinitialise ton identifiant publicitaire dans Android.
- Pour les 13 ans et plus. Contact : privacy@owlbrightstudio.com.
Sources · Quellen
- Cannon, pier, harbors, ships and tower blocks: designed and modelled for this game in Blender; they are fictional and not based on any real brand, product or place.
- Levels: 150 levels made for this game and tested by a physics bot so each one can be cleared with the cannonballs given; the daily tower is generated from the date.
- Sky, sea, stone, wood and metal textures: Poly Haven and ambientCG (CC0).
- Sounds and music: made for this game or from CC0 sound libraries.
Kanone, Steg, Häfen, Schiffe und Turmblöcke wurden für dieses Spiel in Blender entworfen; sie sind erfunden und haben keine echten Marken, Produkte oder Orte als Vorlage. Die 150 Level entstanden für dieses Spiel und wurden von einem Physik-Bot geprüft, damit jedes mit den vorhandenen Kugeln lösbar ist; der Tagesturm entsteht aus dem Datum. Himmel und Texturen: Poly Haven und ambientCG (CC0). Klänge und Musik: für dieses Spiel erstellt oder aus CC0-Bibliotheken.