Relicube: Arrow Cube Puzzle Privacy Policy
Effective 7 November 2026, updated 5 November 2026 · applies to Relicube: Arrow Cube Puzzle (Relicube) for Android (com.owlbright.relicube)
Relicube is a 3D arrow block puzzle played offline on your phone: a carved statue is built from blocks, each block shows an arrow, and you tap blocks so they slide out in the direction of their arrow until the relic hidden inside is free. There are 60 levels in 6 chapters plus a daily statue, all made for this game. There are no other players and no rivals: every level is played alone on your phone. Coins from your stars unlock statue materials and relics for your museum. Vibration feedback can be turned off in Settings. If you choose Share, the game hands a short text (your result and a link to the game on Google Play) to Android's share sheet; the app you pick there receives it, not us. The game never uses your camera, microphone or location permission and has no chat. The game has no accounts and no server of its own: we, the developer, do not receive any data about you, apart from anonymous crash reports and usage statistics (see below). It connects to the internet only for ads (Google AdMob), for the optional Pro purchase (Google Play), for usage statistics (Google Analytics for Firebase) and, if the game crashes, for a crash report (Google Firebase Crashlytics). This policy explains what happens in each case.
Who is responsible
Hitam Legam, Citra Raya, Cikupa, Tangerang, Indonesia (published on Google Play as Owlbright).
Contact for all privacy questions and requests:
privacy@owlbrightstudio.com.
Data that stays on your phone
Your coins, your stars per level, the levels you have unlocked, your daily statue streak, the relics and materials you own, the time of the last ad, whether you own Pro, and your settings (sound, vibration, language) are saved in a file inside the app's own storage on your phone. This file is never sent to us or to anyone else. If you use the backup code in Settings, the game shows your progress as a text code that only you can copy; it is not sent anywhere.
Advertising (Google AdMob)
If you do not own Pro, the game shows ads through Google AdMob: a banner on the menu screens (never while you solve a statue), a full-screen ad only after a level is finished (never during your first three levels, at most after every second level and at most once every 90 seconds), and a short video only when you choose to watch one to get an extra life, a hint, or double the coins of a level. To deliver ads, measure them and prevent fraud, the Google Mobile Ads SDK in the game collects and sends to Google:
- your device's advertising ID and app set ID;
- your IP address, which may be used to estimate your general location;
- interactions with the app and its ads, such as app launches, taps and video views;
- diagnostic information, such as app launch time, hang rate and energy use.
This data is encrypted in transit. In the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland the game first shows Google's consent message (User Messaging Platform), so you decide whether ads may be personalised. You can change your choice at any time under Settings > Ad privacy choices. Everywhere, you can reset or delete your advertising ID in your phone's Android settings. Google processes this data under its own privacy policy; see how Google uses information from apps that use its services and Google's privacy policy.
Crash reports (Firebase Crashlytics)
If the game crashes or hits a serious error, it sends a crash report to Firebase Crashlytics, a Google service that helps us find and fix the bug. A report contains the error and where it happened in the code, the game version, the device model, the Android version, basic device state (for example free memory and screen orientation) and a random installation ID created by Firebase that is not linked to you, your Google account or your advertising ID. It never contains your progress, your settings or anything that identifies you. Reports are encrypted in transit and kept for 90 days. See Firebase privacy and security.
Usage statistics (Google Analytics for Firebase)
To learn how many people play, which screens and levels they use and where they get stuck, the game uses Google Analytics for Firebase. It sends: app opens, session length and engagement time, screens viewed, level start and finish events with the level number and stars, purchase and ad events, the game version, device model, Android version, language, an approximate country derived from the IP address, and a random app instance ID created by Firebase. Advertising ID collection is switched off in Google Analytics, and the game never sends your name, email address or anything you type. In the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland these statistics are stored only if you agree in the consent message (you can change this under Settings > Ad privacy choices); without consent Google receives only limited signals that are not linked to an identifier. The data is encrypted in transit, is not sold and is used only to improve the game. See Firebase privacy and security.
Purchases (Google Play)
Relicube Pro (relicube_pro) is a one-time purchase handled entirely by Google Play Billing. The game asks Google Play whether you own Pro and stores the answer on your phone. We never see your name, email address or payment details. Google processes purchase data under Google's privacy policy. With Pro, the game shows no banners and no full-screen ads; hints are unlimited and two extra statue materials (gold and obsidian) unlock; you can still choose to watch a video for double coins.
Legal bases (GDPR)
- Personalised advertising: your consent, Art. 6(1)(a) GDPR.
- Non-personalised ads, ad measurement and fraud prevention, which fund the free version: legitimate interest, Art. 6(1)(f) GDPR.
- Checking and restoring a Pro purchase: performance of a contract, Art. 6(1)(b) GDPR.
- Crash reports, to keep the game stable and fix errors: legitimate interest, Art. 6(1)(f) GDPR.
- Usage statistics: in the EEA, the UK and Switzerland your consent, Art. 6(1)(a) GDPR; elsewhere our legitimate interest in improving the game, Art. 6(1)(f) GDPR.
Where data is processed and for how long
Data on your phone stays there until you uninstall the game or clear its storage. Google may process ad and purchase data on servers outside your country, including outside the European Union, and keeps it for the periods described in Google's privacy policy. We keep no data about you. Crash reports are kept by Google Firebase for 90 days and then deleted. Usage statistics are kept by Google Analytics for at most 14 months and then deleted.
Delete your data
- Data on your phone: uninstall Relicube, or clear its storage in Android settings. Your Pro purchase is kept by Google Play and can be restored with Restore purchase in Settings or on the Pro screen.
- Advertising data: reset or delete your advertising ID in Android settings, and in the EEA, UK or Switzerland withdraw consent under Settings > Ad privacy choices.
Your rights
You can ask for access to, correction or deletion of your data, restriction of processing and data portability, object to processing, and withdraw consent at any time. Because we hold no data about you, we can usually only point you to the settings above and to Google. You also have the right to lodge a complaint with a data protection supervisory authority.
Age
Relicube is meant for players aged 13 and over and is not directed to children. We do not knowingly collect personal data from children under 13. If your country sets a higher age for consenting to personalised ads, ask a parent before you agree.
Changes
We will update this page when the game's data use changes and show the new effective date above.
Datenschutzerklärung von Relicube: Arrow Cube Puzzle
Gültig ab 7. November 2026, aktualisiert am 5. November 2026 · gilt für Relicube: Arrow Cube Puzzle (Relicube) für Android (com.owlbright.relicube)
Relicube ist ein 3D-Pfeilblock-Rätsel, das offline auf deinem Handy läuft: Eine geschnitzte Statue besteht aus Blöcken mit je einem Pfeil; du tippst Blöcke an, damit sie in Pfeilrichtung herausgleiten, bis das Relikt im Inneren frei ist. Es gibt 60 Level in 6 Kapiteln und eine tägliche Statue, alle für dieses Spiel erstellt. Es gibt keine anderen Spieler und keine Gegner: Jedes Level spielst du allein auf deinem Handy. Mit Münzen aus deinen Sternen schaltest du Materialien und Relikte für dein Museum frei. Vibration lässt sich in den Einstellungen ausschalten. Wenn du Teilen wählst, übergibt das Spiel einen kurzen Text (dein Ergebnis und einen Link zum Spiel bei Google Play) an das Teilen-Menü von Android; die App, die du dort wählst, erhält ihn, nicht wir. Das Spiel nutzt nie Kamera, Mikrofon oder Standortberechtigung und hat keinen Chat. Es gibt keine Konten und keinen eigenen Server: Wir als Entwickler erhalten keine Daten über dich, abgesehen von anonymen Absturzberichten und Nutzungsstatistiken (siehe unten). Das Spiel nutzt das Internet nur für Werbung (Google AdMob), für den freiwilligen Pro-Kauf (Google Play), für Nutzungsstatistiken (Google Analytics for Firebase) und, falls das Spiel abstürzt, für einen Absturzbericht (Google Firebase Crashlytics).
Verantwortlicher
Hitam Legam, Citra Raya, Cikupa, Tangerang, Indonesien (bei Google Play veröffentlicht als Owlbright).
Kontakt für alle Datenschutzfragen und Anfragen:
privacy@owlbrightstudio.com.
Daten, die auf deinem Handy bleiben
Deine Münzen, Sterne pro Level, die freigeschalteten Level, deine Serie bei der täglichen Statue, deine Relikte und Materialien, der Zeitpunkt der letzten Anzeige, ob du Pro besitzt, und deine Einstellungen (Ton, Vibration, Sprache) werden in einer Datei im App-Speicher auf deinem Handy gespeichert. Diese Datei wird weder an uns noch an andere gesendet. Der Sicherungscode in den Einstellungen zeigt deinen Fortschritt als Text, den nur du kopieren kannst; er wird nirgendwohin gesendet.
Werbung (Google AdMob)
Ohne Pro zeigt das Spiel Anzeigen über Google AdMob: ein Banner in den Menüs (nie während du eine Statue löst), eine Vollbildanzeige nur nach einem beendeten Level (nie bei den ersten drei Leveln, höchstens nach jedem zweiten Level und höchstens alle 90 Sekunden) und ein kurzes Video nur dann, wenn du es selbst ansehen möchtest, um ein zusätzliches Leben oder einen Tipp zu erhalten oder die Münzen eines Levels zu verdoppeln. Um Anzeigen auszuliefern, zu messen und Betrug zu verhindern, erhebt das Google Mobile Ads SDK folgende Daten und sendet sie an Google: Werbe-ID und App-Set-ID deines Geräts, deine IP-Adresse (daraus kann der ungefähre Standort geschätzt werden), Interaktionen mit der App und den Anzeigen (etwa App-Starts, Tippen, Videoaufrufe) sowie Diagnosedaten (etwa Startzeit, Hänger, Energieverbrauch). Die Übertragung ist verschlüsselt.
Im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz zeigt das Spiel zuerst die Einwilligungsmeldung von Google (User Messaging Platform); du entscheidest, ob Anzeigen personalisiert werden dürfen. Deine Wahl kannst du jederzeit unter Einstellungen > Datenschutzoptionen für Werbung ändern. Die Werbe-ID kannst du in den Android-Einstellungen zurücksetzen oder löschen. Siehe wie Google Daten aus Apps verwendet, die Google-Dienste nutzen und die Datenschutzerklärung von Google.
Absturzberichte (Firebase Crashlytics)
Wenn das Spiel abstürzt oder ein schwerer Fehler auftritt, sendet es einen Absturzbericht an Firebase Crashlytics, einen Dienst von Google, der uns hilft, den Fehler zu finden und zu beheben. Ein Bericht enthält den Fehler und die Stelle im Code, die Spielversion, das Gerätemodell, die Android-Version, einfache Gerätedaten (zum Beispiel freien Speicher und Bildschirmausrichtung) und eine zufällige Installations-ID von Firebase, die nicht mit dir, deinem Google-Konto oder deiner Werbe-ID verknüpft ist. Er enthält nie deinen Spielfortschritt, deine Einstellungen oder etwas, das dich identifiziert. Berichte werden verschlüsselt übertragen und 90 Tage gespeichert. Siehe Datenschutz und Sicherheit bei Firebase.
Nutzungsstatistik (Google Analytics for Firebase)
Um zu sehen, wie viele Menschen spielen, welche Bildschirme und Level sie nutzen und wo sie hängen bleiben, verwendet das Spiel Google Analytics for Firebase. Gesendet werden: App-Starts, Sitzungsdauer und Nutzungszeit, angesehene Bildschirme, Start und Ende von Leveln mit Levelnummer und Sternen, Kauf- und Werbeereignisse, Spielversion, Gerätemodell, Android-Version, Sprache, ein aus der IP-Adresse abgeleitetes ungefähres Land und eine zufällige App-Instanz-ID von Firebase. Die Erfassung der Werbe-ID ist in Google Analytics ausgeschaltet, und das Spiel sendet nie deinen Namen, deine E-Mail-Adresse oder etwas, das du eingibst. Im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz wird diese Statistik nur gespeichert, wenn du in der Einwilligungsabfrage zustimmst (änderbar unter Einstellungen > Datenschutz-Optionen für Werbung); ohne Einwilligung erhält Google nur eingeschränkte Signale ohne Kennung. Die Daten werden verschlüsselt übertragen, nicht verkauft und nur zur Verbesserung des Spiels genutzt. Siehe Datenschutz und Sicherheit bei Firebase.
Käufe (Google Play)
Relicube Pro (relicube_pro) ist ein einmaliger Kauf, den ausschließlich Google Play Billing abwickelt. Das Spiel fragt bei Google Play ab, ob du Pro besitzt, und speichert das Ergebnis auf deinem Handy. Name, E-Mail-Adresse oder Zahlungsdaten sehen wir nie. Mit Pro zeigt das Spiel keine Banner und keine Vollbildanzeigen; Tipps sind unbegrenzt und zwei zusätzliche Materialien (Gold und Obsidian) werden freigeschaltet; ein Video für doppelte Münzen kannst du weiterhin freiwillig ansehen.
Rechtsgrundlagen (DSGVO)
- Personalisierte Werbung: deine Einwilligung, Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO.
- Nicht personalisierte Werbung, Messung und Betrugsschutz zur Finanzierung der kostenlosen Version: berechtigtes Interesse, Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO.
- Prüfung und Wiederherstellung des Pro-Kaufs: Vertragserfüllung, Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO.
- Absturzberichte, um das Spiel stabil zu halten und Fehler zu beheben: berechtigtes Interesse, Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO.
- Nutzungsstatistik: im EWR, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz deine Einwilligung, Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO; sonst unser berechtigtes Interesse, das Spiel zu verbessern, Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO.
Speicherort und Speicherdauer
Daten auf deinem Handy bleiben dort, bis du das Spiel deinstallierst oder seinen Speicher löschst. Google kann Werbe- und Kaufdaten auf Servern außerhalb deines Landes verarbeiten, auch außerhalb der Europäischen Union, und speichert sie gemäß der Datenschutzerklärung von Google. Wir selbst speichern keine Daten über dich. Absturzberichte speichert Google Firebase 90 Tage, danach werden sie gelöscht. Nutzungsstatistiken speichert Google Analytics höchstens 14 Monate, danach werden sie gelöscht.
Daten löschen
- Daten auf deinem Handy: Relicube deinstallieren oder den App-Speicher in den Android-Einstellungen löschen. Dein Pro-Kauf bleibt bei Google Play und lässt sich in den Einstellungen oder im Pro-Bildschirm mit Kauf wiederherstellen zurückholen.
- Werbedaten: Werbe-ID in den Android-Einstellungen zurücksetzen oder löschen; im EWR, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz die Einwilligung unter Einstellungen > Datenschutzoptionen für Werbung widerrufen.
Deine Rechte
Du kannst Auskunft, Berichtigung oder Löschung deiner Daten, Einschränkung der Verarbeitung und Datenübertragbarkeit verlangen, der Verarbeitung widersprechen und eine Einwilligung jederzeit widerrufen. Da wir keine Daten über dich speichern, können wir meist nur auf die Einstellungen oben und auf Google verweisen. Außerdem hast du das Recht, dich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde zu beschweren.
Alter
Relicube richtet sich an Spieler ab 13 Jahren und nicht an Kinder. Wir erheben wissentlich keine personenbezogenen Daten von Kindern unter 13 Jahren. Wenn in deinem Land für die Einwilligung in personalisierte Werbung ein höheres Alter gilt, frage vorher deine Eltern.
Änderungen
Ändert sich die Datennutzung des Spiels, aktualisieren wir diese Seite und das Gültigkeitsdatum oben.
Política de privacidad de Relicube: Arrow Cube Puzzle (resumen)
Vigente desde el 7 de noviembre de 2026 · com.owlbright.relicube. La versión completa en inglés de arriba es la de referencia.
- Sin cuentas y sin servidor propio: tu progreso (monedas, estrellas, niveles desbloqueados, reliquias, materiales, ajustes) se guarda solo en tu teléfono y nunca nos llega. Juego sin conexión, sin otros jugadores ni rivales: 60 niveles en 6 capítulos y una estatua diaria.
- Anuncios con Google AdMob si no tienes Pro: banner en los menús (nunca mientras resuelves una estatua), pantalla completa solo al terminar un nivel (nunca en los tres primeros, como mucho cada dos niveles y cada 90 segundos); vídeos solo si tú eliges verlos para una vida extra, una pista o doblar monedas. El SDK envía a Google el ID de publicidad, el ID de conjunto de apps, la dirección IP (ubicación aproximada), interacciones y diagnósticos. En el EEE, Reino Unido y Suiza primero ves el mensaje de consentimiento de Google (UMP); cámbialo en Ajustes > Opciones de privacidad de anuncios.
- Compra Pro única (relicube_pro) gestionada por Google Play Billing: no vemos tu nombre, correo ni datos de pago.
- Informes de fallos anónimos con Firebase Crashlytics (error, versión, modelo, versión de Android, ID de instalación aleatorio), conservados 90 días.
- Borrar datos: desinstala el juego o borra su almacenamiento; restablece tu ID de publicidad en Android.
- Para mayores de 13 años. Contacto: privacy@owlbrightstudio.com.
Política de privacidade de Relicube: Arrow Cube Puzzle (resumo)
Em vigor desde 7 de novembro de 2026 · com.owlbright.relicube. A versão completa em inglês acima é a de referência.
- Sem contas e sem servidor próprio: seu progresso (moedas, estrelas, fases liberadas, relíquias, materiais, ajustes) fica só no seu celular e nunca chega até nós. Jogo offline, sem outros jogadores nem rivais: 60 fases em 6 capítulos e uma estátua diária.
- Anúncios do Google AdMob se você não tem o Pro: banner nos menus (nunca enquanto você resolve uma estátua), tela cheia só ao terminar uma fase (nunca nas três primeiras, no máximo a cada duas fases e a cada 90 segundos); vídeos só se você escolher assistir para ganhar uma vida extra, uma dica ou dobrar moedas. O SDK envia ao Google o ID de publicidade, o ID do conjunto de apps, o endereço IP (localização aproximada), interações e diagnósticos. No EEE, Reino Unido e Suíça você vê primeiro a mensagem de consentimento do Google (UMP); mude em Ajustes > Opções de privacidade de anúncios.
- Compra única do Pro (relicube_pro) feita pelo Google Play Billing: não vemos seu nome, e-mail nem dados de pagamento.
- Relatórios de falha anônimos com Firebase Crashlytics (erro, versão, modelo, versão do Android, ID de instalação aleatório), guardados por 90 dias.
- Apagar dados: desinstale o jogo ou limpe o armazenamento; redefina seu ID de publicidade no Android.
- Para maiores de 13 anos. Contato: privacy@owlbrightstudio.com.
Politique de confidentialité de Relicube: Arrow Cube Puzzle (résumé)
En vigueur depuis le 7 novembre 2026 · com.owlbright.relicube. La version complète en anglais ci-dessus fait foi.
- Pas de compte ni de serveur à nous : ta progression (pièces, étoiles, niveaux débloqués, reliques, matériaux, réglages) reste sur ton téléphone et ne nous est jamais envoyée. Jeu hors ligne, sans autres joueurs ni rivaux : 60 niveaux en 6 chapitres et une statue du jour.
- Publicités Google AdMob sans Pro : bannière dans les menus (jamais pendant que tu résous une statue), plein écran seulement à la fin d'un niveau (jamais lors des trois premiers, au plus tous les deux niveaux et toutes les 90 secondes) ; vidéos seulement si tu choisis de les regarder pour une vie de plus, un indice ou doubler tes pièces. Le SDK envoie à Google l'identifiant publicitaire, l'identifiant d'ensemble d'applis, l'adresse IP (localisation approximative), les interactions et des diagnostics. Dans l'EEE, au Royaume-Uni et en Suisse, le message de consentement de Google (UMP) s'affiche d'abord ; modifie ton choix dans Réglages > Choix de confidentialité des annonces.
- Achat Pro unique (relicube_pro) géré par Google Play Billing : nous ne voyons ni ton nom, ni ton e-mail, ni tes données de paiement.
- Rapports de plantage anonymes avec Firebase Crashlytics (erreur, version, modèle, version d'Android, identifiant d'installation aléatoire), conservés 90 jours.
- Supprimer tes données : désinstalle le jeu ou vide son stockage ; réinitialise ton identifiant publicitaire dans Android.
- Pour les 13 ans et plus. Contact : privacy@owlbrightstudio.com.
Sources · Quellen
- Statues, blocks and relics: 3D models made for this game.
- Levels: 60 levels and the daily statues are made for this game; each one was checked by a solver to have a clear order in which every block can leave.
- Backgrounds: made for this game.
- Sounds and icons: made for this game.
- Fonts: SIL Open Font License 1.1.
Statuen, Blöcke und Relikte sind für dieses Spiel gebaute 3D-Modelle. Die 60 Level und die täglichen Statuen wurden für dieses Spiel erstellt und auf Lösbarkeit geprüft. Hintergründe, Klänge und Symbole wurden für dieses Spiel erstellt. Schriften: SIL Open Font License 1.1.