Quenchwork: Forging Simulator Privacy Policy
Effective 7 November 2026, updated 5 November 2026 · applies to Quenchwork: Forging Simulator (Quenchwork) for Android (com.owlbright.quenchwork)
Quenchwork is a 3D blacksmith game played offline on your phone: you heat a steel bar in the forge, hammer it into a blade on the anvil, quench it, grind and sharpen it, fit a handle and test the edge on bamboo, rope or paper, across 48 customer orders in 6 workshops, plus a daily order and a Free Forge mode. Blades are only ever tested on objects, never on people or animals. There are no other players and no rivals: every order is played alone on your phone. The money you earn buys tools, steels and bigger workshops. Vibration feedback can be turned off in Settings. The game never uses your camera, microphone or location permission and has no chat. The game has no accounts and no server of its own: we, the developer, do not receive any data about you, apart from anonymous crash reports and usage statistics (see below). It connects to the internet only for ads (Google AdMob), for the optional Pro purchase (Google Play), for usage statistics (Google Analytics for Firebase) and, if the game crashes, for a crash report (Google Firebase Crashlytics). This policy explains what happens in each case.
Who is responsible
Hitam Legam, Citra Raya, Cikupa, Tangerang, Indonesia (published on Google Play as Owlbright).
Contact for all privacy questions and requests:
privacy@owlbrightstudio.com.
Data that stays on your phone
Your money, your grades per order, the workshops and orders you have unlocked, your tools and upgrades, the blades on your display rack, your steel book, the time of the last ad, whether you own Pro, and your settings (sound, vibration, language) are saved in a file inside the app's own storage on your phone. This file is never sent to us or to anyone else.
Advertising (Google AdMob)
If you do not own Pro, the game shows ads through Google AdMob: a banner on the home screen and on the display rack only (never while you forge), a full-screen ad only after an order is handed over (never during your first three orders, at most after every second order and at most once every 90 seconds, never in the middle of forging), and a short video only when you choose to watch one to reheat a blade without losing grade, double the pay of an order or get a rare steel once. To deliver ads, measure them and prevent fraud, the Google Mobile Ads SDK in the game collects and sends to Google:
- your device's advertising ID and app set ID;
- your IP address, which may be used to estimate your general location;
- interactions with the app and its ads, such as app launches, taps and video views;
- diagnostic information, such as app launch time, hang rate and energy use.
This data is encrypted in transit. In the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland the game first shows Google's consent message (User Messaging Platform), so you decide whether ads may be personalised. You can change your choice at any time under Settings > Ad privacy choices. Everywhere, you can reset or delete your advertising ID in your phone's Android settings. Google processes this data under its own privacy policy; see how Google uses information from apps that use its services and Google's privacy policy.
Crash reports (Firebase Crashlytics)
If the game crashes or hits a serious error, it sends a crash report to Firebase Crashlytics, a Google service that helps us find and fix the bug. A report contains the error and where it happened in the code, the game version, the device model, the Android version, basic device state (for example free memory and screen orientation) and a random installation ID created by Firebase that is not linked to you, your Google account or your advertising ID. It never contains your progress, your settings or anything that identifies you. Reports are encrypted in transit and kept for 90 days. See Firebase privacy and security.
Usage statistics (Google Analytics for Firebase)
To learn how many people play, which screens and levels they use and where they get stuck, the game uses Google Analytics for Firebase. It sends: app opens, session length and engagement time, screens viewed, level start and finish events with the level number and stars, purchase and ad events, the game version, device model, Android version, language, an approximate country derived from the IP address, and a random app instance ID created by Firebase. Advertising ID collection is switched off in Google Analytics, and the game never sends your name, email address or anything you type. In the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland these statistics are stored only if you agree in the consent message (you can change this under Settings > Ad privacy choices); without consent Google receives only limited signals that are not linked to an identifier. The data is encrypted in transit, is not sold and is used only to improve the game. See Firebase privacy and security.
Purchases (Google Play)
Quenchwork Pro is a one-time purchase handled entirely by Google Play Billing. A one-time starter pack is handled the same way. The game asks Google Play whether you own Pro and stores the answer on your phone. We never see your name, email address or payment details. Google processes purchase data under Google's privacy policy. With Pro, the game shows no banners and no full-screen ads; you can still choose to watch an optional video for a reward.
Legal bases (GDPR)
- Personalised advertising: your consent, Art. 6(1)(a) GDPR.
- Non-personalised ads, ad measurement and fraud prevention, which fund the free version: legitimate interest, Art. 6(1)(f) GDPR.
- Checking and restoring a Pro purchase: performance of a contract, Art. 6(1)(b) GDPR.
- Crash reports, to keep the game stable and fix errors: legitimate interest, Art. 6(1)(f) GDPR.
- Usage statistics: in the EEA, the UK and Switzerland your consent, Art. 6(1)(a) GDPR; elsewhere our legitimate interest in improving the game, Art. 6(1)(f) GDPR.
Where data is processed and for how long
Data on your phone stays there until you uninstall the game or clear its storage. Google may process ad and purchase data on servers outside your country, including outside the European Union, and keeps it for the periods described in Google's privacy policy. We keep no data about you. Crash reports are kept by Google Firebase for 90 days and then deleted. Usage statistics are kept by Google Analytics for at most 14 months and then deleted.
Delete your data
- Data on your phone: uninstall Quenchwork, or clear its storage in Android settings. Your Pro purchase is kept by Google Play and can be restored with Restore purchase in Settings or on the Pro screen.
- Advertising data: reset or delete your advertising ID in Android settings, and in the EEA, UK or Switzerland withdraw consent under Settings > Ad privacy choices.
Your rights
You can ask for access to, correction or deletion of your data, restriction of processing and data portability, object to processing, and withdraw consent at any time. Because we hold no data about you, we can usually only point you to the settings above and to Google. You also have the right to lodge a complaint with a data protection supervisory authority.
Age
Quenchwork is meant for players aged 13 and over and is not directed to children. We do not knowingly collect personal data from children under 13. If your country sets a higher age for consenting to personalised ads, ask a parent before you agree.
Changes
We will update this page when the game's data use changes and show the new effective date above.
Datenschutzerklärung von Quenchwork: Forging Simulator
Gültig ab 7. November 2026, aktualisiert am 5. November 2026 · gilt für Quenchwork: Forging Simulator (Quenchwork) für Android (com.owlbright.quenchwork)
Quenchwork ist ein 3D-Schmiedespiel, das offline auf deinem Handy läuft: Du erhitzt einen Stahlstab in der Esse, schmiedest ihn auf dem Amboss zur Klinge, härtest ihn ab, schleifst und schärfst ihn, setzt einen Griff an und testest die Schneide an Bambus, Seil oder Papier, in 48 Kundenaufträgen in 6 Werkstätten, dazu ein Tagesauftrag und der Modus Free Forge. Klingen werden nur an Gegenständen getestet, nie an Menschen oder Tieren. Es gibt keine anderen Spieler und keine Gegner: Jeder Auftrag wird allein auf deinem Handy gespielt. Mit dem verdienten Geld kaufst du Werkzeuge, Stähle und größere Werkstätten. Vibration lässt sich in den Einstellungen ausschalten. Das Spiel nutzt nie Kamera, Mikrofon oder Standortberechtigung und hat keinen Chat. Es gibt keine Konten und keinen eigenen Server: Wir als Entwickler erhalten keine Daten über dich, abgesehen von anonymen Absturzberichten und Nutzungsstatistiken (siehe unten). Das Spiel nutzt das Internet nur für Werbung (Google AdMob), für den freiwilligen Pro-Kauf (Google Play), für Nutzungsstatistiken (Google Analytics for Firebase) und, falls das Spiel abstürzt, für einen Absturzbericht (Google Firebase Crashlytics).
Verantwortlicher
Hitam Legam, Citra Raya, Cikupa, Tangerang, Indonesien (bei Google Play veröffentlicht als Owlbright).
Kontakt für alle Datenschutzfragen und Anfragen:
privacy@owlbrightstudio.com.
Daten, die auf deinem Handy bleiben
Dein Geld, deine Bewertungen pro Auftrag, freigeschaltete Werkstätten und Aufträge, deine Werkzeuge und Verbesserungen, die Klingen in deinem Regal, dein Stahlbuch, der Zeitpunkt der letzten Anzeige, ob du Pro besitzt, und deine Einstellungen (Ton, Vibration, Sprache) werden in einer Datei im App-Speicher auf deinem Handy gespeichert. Diese Datei wird weder an uns noch an andere gesendet.
Werbung (Google AdMob)
Ohne Pro zeigt das Spiel Anzeigen über Google AdMob: ein Banner nur auf dem Startbildschirm und am Klingenregal (nie während des Schmiedens), eine Vollbildanzeige nur nach einem abgegebenen Auftrag (nie bei den ersten drei Aufträgen, höchstens nach jedem zweiten Auftrag und höchstens alle 90 Sekunden, nie mitten im Schmieden) und ein kurzes Video nur dann, wenn du es selbst ansehen möchtest, um eine Klinge ohne Abzug nachzuwärmen, den Lohn eines Auftrags zu verdoppeln oder einmalig einen seltenen Stahl zu erhalten. Um Anzeigen auszuliefern, zu messen und Betrug zu verhindern, erhebt das Google Mobile Ads SDK folgende Daten und sendet sie an Google: Werbe-ID und App-Set-ID deines Geräts, deine IP-Adresse (daraus kann der ungefähre Standort geschätzt werden), Interaktionen mit der App und den Anzeigen (etwa App-Starts, Tippen, Videoaufrufe) sowie Diagnosedaten (etwa Startzeit, Hänger, Energieverbrauch). Die Übertragung ist verschlüsselt.
Im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz zeigt das Spiel zuerst die Einwilligungsmeldung von Google (User Messaging Platform); du entscheidest, ob Anzeigen personalisiert werden dürfen. Deine Wahl kannst du jederzeit unter Einstellungen > Datenschutzoptionen für Werbung ändern. Die Werbe-ID kannst du in den Android-Einstellungen zurücksetzen oder löschen. Siehe wie Google Daten aus Apps verwendet, die Google-Dienste nutzen und die Datenschutzerklärung von Google.
Absturzberichte (Firebase Crashlytics)
Wenn das Spiel abstürzt oder ein schwerer Fehler auftritt, sendet es einen Absturzbericht an Firebase Crashlytics, einen Dienst von Google, der uns hilft, den Fehler zu finden und zu beheben. Ein Bericht enthält den Fehler und die Stelle im Code, die Spielversion, das Gerätemodell, die Android-Version, einfache Gerätedaten (zum Beispiel freien Speicher und Bildschirmausrichtung) und eine zufällige Installations-ID von Firebase, die nicht mit dir, deinem Google-Konto oder deiner Werbe-ID verknüpft ist. Er enthält nie deinen Spielfortschritt, deine Einstellungen oder etwas, das dich identifiziert. Berichte werden verschlüsselt übertragen und 90 Tage gespeichert. Siehe Datenschutz und Sicherheit bei Firebase.
Nutzungsstatistik (Google Analytics for Firebase)
Um zu sehen, wie viele Menschen spielen, welche Bildschirme und Level sie nutzen und wo sie hängen bleiben, verwendet das Spiel Google Analytics for Firebase. Gesendet werden: App-Starts, Sitzungsdauer und Nutzungszeit, angesehene Bildschirme, Start und Ende von Leveln mit Levelnummer und Sternen, Kauf- und Werbeereignisse, Spielversion, Gerätemodell, Android-Version, Sprache, ein aus der IP-Adresse abgeleitetes ungefähres Land und eine zufällige App-Instanz-ID von Firebase. Die Erfassung der Werbe-ID ist in Google Analytics ausgeschaltet, und das Spiel sendet nie deinen Namen, deine E-Mail-Adresse oder etwas, das du eingibst. Im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz wird diese Statistik nur gespeichert, wenn du in der Einwilligungsabfrage zustimmst (änderbar unter Einstellungen > Datenschutz-Optionen für Werbung); ohne Einwilligung erhält Google nur eingeschränkte Signale ohne Kennung. Die Daten werden verschlüsselt übertragen, nicht verkauft und nur zur Verbesserung des Spiels genutzt. Siehe Datenschutz und Sicherheit bei Firebase.
Käufe (Google Play)
Quenchwork Pro ist ein einmaliger Kauf, den ausschließlich Google Play Billing abwickelt. Das Spiel fragt bei Google Play ab, ob du Pro besitzt, und speichert das Ergebnis auf deinem Handy. Name, E-Mail-Adresse oder Zahlungsdaten sehen wir nie. Mit Pro zeigt das Spiel keine Banner und keine Vollbildanzeigen; freiwillige Videos mit Belohnung kannst du weiterhin ansehen. Ein einmaliges Startpaket wird ebenso über Google Play abgewickelt.
Rechtsgrundlagen (DSGVO)
- Personalisierte Werbung: deine Einwilligung, Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO.
- Nicht personalisierte Werbung, Messung und Betrugsschutz zur Finanzierung der kostenlosen Version: berechtigtes Interesse, Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO.
- Prüfung und Wiederherstellung des Pro-Kaufs: Vertragserfüllung, Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO.
- Absturzberichte, um das Spiel stabil zu halten und Fehler zu beheben: berechtigtes Interesse, Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO.
- Nutzungsstatistik: im EWR, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz deine Einwilligung, Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO; sonst unser berechtigtes Interesse, das Spiel zu verbessern, Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO.
Speicherort und Speicherdauer
Daten auf deinem Handy bleiben dort, bis du das Spiel deinstallierst oder seinen Speicher löschst. Google kann Werbe- und Kaufdaten auf Servern außerhalb deines Landes verarbeiten, auch außerhalb der Europäischen Union, und speichert sie gemäß der Datenschutzerklärung von Google. Wir selbst speichern keine Daten über dich. Absturzberichte speichert Google Firebase 90 Tage, danach werden sie gelöscht. Nutzungsstatistiken speichert Google Analytics höchstens 14 Monate, danach werden sie gelöscht.
Daten löschen
- Daten auf deinem Handy: Quenchwork deinstallieren oder den App-Speicher in den Android-Einstellungen löschen. Dein Pro-Kauf bleibt bei Google Play und lässt sich in den Einstellungen oder im Pro-Bildschirm mit Kauf wiederherstellen zurückholen.
- Werbedaten: Werbe-ID in den Android-Einstellungen zurücksetzen oder löschen; im EWR, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz die Einwilligung unter Einstellungen > Datenschutzoptionen für Werbung widerrufen.
Deine Rechte
Du kannst Auskunft, Berichtigung oder Löschung deiner Daten, Einschränkung der Verarbeitung und Datenübertragbarkeit verlangen, der Verarbeitung widersprechen und eine Einwilligung jederzeit widerrufen. Da wir keine Daten über dich speichern, können wir meist nur auf die Einstellungen oben und auf Google verweisen. Außerdem hast du das Recht, dich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde zu beschweren.
Alter
Quenchwork richtet sich an Spieler ab 13 Jahren und nicht an Kinder. Wir erheben wissentlich keine personenbezogenen Daten von Kindern unter 13 Jahren. Wenn in deinem Land für die Einwilligung in personalisierte Werbung ein höheres Alter gilt, frage vorher deine Eltern.
Änderungen
Ändert sich die Datennutzung des Spiels, aktualisieren wir diese Seite und das Gültigkeitsdatum oben.
Política de privacidad de Quenchwork: Forging Simulator (resumen)
Vigente desde el 7 de noviembre de 2026 · com.owlbright.quenchwork. La versión completa en inglés de arriba es la de referencia.
- Sin cuentas y sin servidor propio: tu progreso (dinero, notas, pedidos y talleres desbloqueados, herramientas, mejoras, libro de aceros, ajustes) se guarda solo en tu teléfono y nunca nos llega. Juego sin conexión, sin otros jugadores ni rivales.
- Anuncios con Google AdMob si no tienes Pro: banner solo en la pantalla de inicio y el expositor (nunca mientras forjas), pantalla completa solo al entregar un pedido (nunca en los tres primeros, como mucho cada dos pedidos y cada 90 segundos, nunca en mitad de la forja); vídeos solo si tú eliges verlos para recalentar sin perder nota, doblar la paga o conseguir un acero raro una vez. El SDK envía a Google el ID de publicidad, el ID de conjunto de apps, la dirección IP (ubicación aproximada), interacciones y diagnósticos. En el EEE, Reino Unido y Suiza primero ves el mensaje de consentimiento de Google (UMP); cámbialo en Ajustes > Opciones de privacidad de anuncios.
- Compra Pro única gestionada por Google Play Billing: no vemos tu nombre, correo ni datos de pago.
- Informes de fallos anónimos con Firebase Crashlytics (error, versión, modelo, versión de Android, ID de instalación aleatorio), conservados 90 días.
- Borrar datos: desinstala el juego o borra su almacenamiento; restablece tu ID de publicidad en Android.
- Para mayores de 13 años. Contacto: privacy@owlbrightstudio.com.
Política de privacidade de Quenchwork: Forging Simulator (resumo)
Em vigor desde 7 de novembro de 2026 · com.owlbright.quenchwork. A versão completa em inglês acima é a de referência.
- Sem contas e sem servidor próprio: seu progresso (dinheiro, notas, pedidos e oficinas liberados, ferramentas, melhorias, livro de aços, ajustes) fica só no seu celular e nunca chega até nós. Jogo offline, sem outros jogadores nem rivais.
- Anúncios do Google AdMob se você não tem o Pro: banner só na tela inicial e na estante (nunca enquanto você forja), tela cheia só ao entregar um pedido (nunca nos três primeiros, no máximo a cada dois pedidos e a cada 90 segundos, nunca no meio da forja); vídeos só se você escolher assistir para reaquecer sem perder nota, dobrar o pagamento ou ganhar um aço raro uma vez. O SDK envia ao Google o ID de publicidade, o ID do conjunto de apps, o endereço IP (localização aproximada), interações e diagnósticos. No EEE, Reino Unido e Suíça você vê primeiro a mensagem de consentimento do Google (UMP); mude em Ajustes > Opções de privacidade de anúncios.
- Compra única do Pro feita pelo Google Play Billing: não vemos seu nome, e-mail nem dados de pagamento.
- Relatórios de falha anônimos com Firebase Crashlytics (erro, versão, modelo, versão do Android, ID de instalação aleatório), guardados por 90 dias.
- Apagar dados: desinstale o jogo ou limpe o armazenamento; redefina seu ID de publicidade no Android.
- Para maiores de 13 anos. Contato: privacy@owlbrightstudio.com.
Politique de confidentialité de Quenchwork: Forging Simulator (résumé)
En vigueur depuis le 7 novembre 2026 · com.owlbright.quenchwork. La version complète en anglais ci-dessus fait foi.
- Pas de compte ni de serveur à nous : ta progression (argent, notes, commandes et ateliers débloqués, outils, améliorations, livre des aciers, réglages) reste sur ton téléphone et ne nous est jamais envoyée. Jeu hors ligne, sans autres joueurs ni rivaux.
- Publicités Google AdMob sans Pro : bannière seulement sur l'écran d'accueil et au présentoir (jamais pendant la forge), plein écran seulement à la remise d'une commande (jamais lors des trois premières, au plus toutes les deux commandes et toutes les 90 secondes, jamais en pleine forge) ; vidéos seulement si tu choisis de les regarder pour réchauffer sans perdre de note, doubler la paie ou obtenir un acier rare une fois. Le SDK envoie à Google l'identifiant publicitaire, l'identifiant d'ensemble d'applis, l'adresse IP (localisation approximative), les interactions et des diagnostics. Dans l'EEE, au Royaume-Uni et en Suisse, le message de consentement de Google (UMP) s'affiche d'abord ; modifie ton choix dans Réglages > Choix de confidentialité des annonces.
- Achat Pro unique géré par Google Play Billing : nous ne voyons ni ton nom, ni ton e-mail, ni tes données de paiement.
- Rapports de plantage anonymes avec Firebase Crashlytics (erreur, version, modèle, version d'Android, identifiant d'installation aléatoire), conservés 90 jours.
- Supprimer tes données : désinstalle le jeu ou vide son stockage ; réinitialise ton identifiant publicitaire dans Android.
- Pour les 13 ans et plus. Contact : privacy@owlbrightstudio.com.
Sources · Quellen
- Blades, tools and workshops: designed and modelled for this game; they are not based on any real knife maker, brand or film or game weapon.
- Orders: 48 orders made for this game; daily orders are generated from the date.
- Steels and Damascus patterns: names and facts are general metallurgy knowledge, written for this game.
- Skies, metal, wood and stone textures: Poly Haven and ambientCG (CC0).
- Sounds: made for this game or from CC0 sound libraries.
Klingen, Werkzeuge und Werkstätten wurden für dieses Spiel entworfen, ohne echte Messermacher, Marken oder Waffen aus Filmen und Spielen. Die 48 Aufträge wurden für dieses Spiel erstellt; Tagesaufträge entstehen aus dem Datum. Stahlfakten: allgemeines Wissen der Metallkunde, für dieses Spiel geschrieben. Himmel und Texturen: Poly Haven und ambientCG (CC0). Klänge: für dieses Spiel erstellt oder aus CC0-Bibliotheken.