Ironlob: Tank Artillery Games Privacy Policy

Effective 13 November 2026, updated 5 November 2026 · applies to Ironlob: Tank Artillery Games (Ironlob) for Android (com.owlbright.ironlob)

Ironlob is a turn-based artillery game played offline on your phone: two fictional model tanks face each other on a 3D tabletop diorama, and you take turns setting the angle and power of each shot, minding the wind and the ground that breaks into craters. You play against the computer, or with a friend taking turns on the same phone. All tanks, dioramas and emblems are fictional toy models: there are no people, no blood and no real armies, countries or wars. There is no online play, no chat and no betting of any kind. Vibration feedback can be turned off in Settings. The game never uses your camera, microphone or location permission. The game has no accounts and no server of its own: we, the developer, do not receive any data about you, apart from anonymous crash reports and anonymous usage statistics (see below). It connects to the internet only for ads (Google AdMob), for optional purchases (Google Play), for crash reports (Google Firebase Crashlytics) and for usage statistics (Google Analytics for Firebase). This policy explains what happens in each case.

Who is responsible

Hitam Legam, Citra Raya, Cikupa, Tangerang, Indonesia (published on Google Play as Owlbright).
Contact for all privacy questions and requests: privacy@owlbrightstudio.com.

Data that stays on your phone

Your campaign progress and medals, the dioramas you have opened, your tanks, paints and special shells, your daily challenge record, your fuel and when it refills, your coins, the time of the last ad, which purchases you own, and your settings (sound, vibration, language, left-handed controls) are saved in a file inside the app's own storage on your phone. This file is never sent to us or to anyone else.

Advertising (Google AdMob)

If you have not bought the ad-free option, the game shows ads through Google AdMob: a banner on the campaign map and garage only (never during a duel), a full-screen ad only after a duel is finished (never before duel 6 and at most once every 3 minutes, never in the middle of a turn), and a short video only when you choose to watch one to get a reward that is named before the video starts (for example extra fuel, a special shell, double coins after a win, continuing a lost duel once, or the Pro features for 24 hours after two videos). To deliver ads, measure them and prevent fraud, the Google Mobile Ads SDK in the game collects and sends to Google:

This data is encrypted in transit. In the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland the game first shows Google's consent message (User Messaging Platform), so you decide whether ads may be personalised. You can change your choice at any time under Settings > Ad privacy choices. Everywhere, you can reset or delete your advertising ID in your phone's Android settings. Google processes this data under its own privacy policy; see how Google uses information from apps that use its services and Google's privacy policy.

Crash reports (Firebase Crashlytics)

If the game crashes or hits a serious error, it sends a crash report to Firebase Crashlytics, a Google service that helps us find and fix the bug. A report contains the error and where it happened in the code, the game version, the device model, the Android version, basic device state (for example free memory and screen orientation) and a random installation ID created by Firebase that is not linked to you, your Google account or your advertising ID. It never contains your progress, your settings or anything that identifies you. Reports are encrypted in transit and kept for 90 days. See Firebase privacy and security.

Usage statistics (Google Analytics for Firebase)

To learn how many people play, which screens and levels they use and where they get stuck, the game uses Google Analytics for Firebase. It sends: app opens, session length and engagement time, screens viewed, level start and finish events with the level number and stars, purchase and ad events, the game version, device model, Android version, language, an approximate country derived from the IP address, and a random app instance ID created by Firebase. Advertising ID collection is switched off in Google Analytics, and the game never sends your name, email address or anything you type. In the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland these statistics are stored only if you agree in the consent message (you can change this under Settings > Ad privacy choices); without consent Google receives only limited signals that are not linked to an identifier. The data is encrypted in transit, is not sold and is used only to improve the game. See Firebase privacy and security.

Purchases (Google Play)

All purchases are optional and handled entirely by Google Play Billing: one-time purchases (No Ads, Garage Pass with all tank hulls and a bigger fuel tank, or the Complete pack) and consumable items (a full fuel refill, coin crates and a one-time starter pack). There is no subscription, no free trial and no paid random reward: nothing random can be bought. The first three dioramas, the daily challenge and two-player duels on one phone are free. The game asks Google Play which purchases you own and stores the answer on your phone. We never see your name, email address or payment details. Google processes purchase data under Google's privacy policy. Fuel (60, one duel uses 10) refills by itself, 1 fuel every 2 minutes, also without paying. With the ad-free option the game shows no banners and no full-screen ads; you can still choose to watch an optional video for a reward.

Legal bases (GDPR)

Where data is processed and for how long

Data on your phone stays there until you uninstall the game or clear its storage. Google may process ad and purchase data on servers outside your country, including outside the European Union, and keeps it for the periods described in Google's privacy policy. We keep no data about you. Crash reports are kept by Google Firebase for 90 days and then deleted. Usage statistics are kept by Google Analytics for at most 14 months and then deleted.

Delete your data

  1. Data on your phone: uninstall Ironlob, or clear its storage in Android settings. One-time purchases are kept by Google Play and can be restored with Restore purchases in Settings or in the shop.
  2. Advertising data: reset or delete your advertising ID in Android settings, and in the EEA, UK or Switzerland withdraw consent under Settings > Ad privacy choices.

Your rights

You can ask for access to, correction or deletion of your data, restriction of processing and data portability, object to processing, and withdraw consent at any time. Because we hold no data about you, we can usually only point you to the settings above and to Google. You also have the right to lodge a complaint with a data protection supervisory authority.

Age

Ironlob is meant for players aged 13 and over and is not directed to children. We do not knowingly collect personal data from children under 13. If your country sets a higher age for consenting to personalised ads, ask a parent before you agree.

Changes

We will update this page when the game's data use changes and show the new effective date above.

Datenschutzerklärung von Ironlob: Tank Artillery Games

Gültig ab 13. November 2026, aktualisiert am 5. November 2026 · gilt für Ironlob: Tank Artillery Games (Ironlob) für Android (com.owlbright.ironlob)

Ironlob ist ein rundenbasiertes Artilleriespiel, das offline auf deinem Handy läuft: Zwei erfundene Modellpanzer stehen sich auf einem 3D-Diorama auf dem Tisch gegenüber, und abwechselnd stellst du Winkel und Kraft jedes Schusses ein, achtest auf den Wind und auf den Boden, der zu Kratern zerbricht. Du spielst gegen den Computer oder abwechselnd mit einer anderen Person auf demselben Handy. Alle Panzer, Dioramen und Abzeichen sind erfundene Spielzeugmodelle: Es gibt keine Menschen, kein Blut und keine echten Armeen, Länder oder Kriege. Es gibt kein Online-Spiel, keinen Chat und keinerlei Wetten. Vibration lässt sich in den Einstellungen ausschalten. Das Spiel nutzt nie Kamera, Mikrofon oder Standortberechtigung. Es gibt keine Konten und keinen eigenen Server: Wir als Entwickler erhalten keine Daten über dich, abgesehen von anonymen Absturzberichten und anonymen Nutzungsstatistiken (siehe unten). Das Spiel nutzt das Internet nur für Werbung (Google AdMob), für freiwillige Käufe (Google Play), für Absturzberichte (Google Firebase Crashlytics) und für Nutzungsstatistiken (Google Analytics for Firebase).

Verantwortlicher

Hitam Legam, Citra Raya, Cikupa, Tangerang, Indonesien (bei Google Play veröffentlicht als Owlbright).
Kontakt für alle Datenschutzfragen und Anfragen: privacy@owlbrightstudio.com.

Daten, die auf deinem Handy bleiben

Dein Kampagnenfortschritt und deine Medaillen, die freigeschalteten Dioramen, deine Panzer, Lackierungen und Spezialgeschosse, dein Rekord bei der Tagesherausforderung, dein Treibstoff und wann er sich auffüllt, deine Münzen, der Zeitpunkt der letzten Anzeige, welche Käufe du besitzt, und deine Einstellungen (Ton, Vibration, Sprache, Linkshänder-Steuerung) werden in einer Datei im App-Speicher auf deinem Handy gespeichert. Diese Datei wird weder an uns noch an andere gesendet.

Werbung (Google AdMob)

Ohne die werbefreie Option zeigt das Spiel Anzeigen über Google AdMob: ein Banner nur auf der Kampagnenkarte und in der Garage (nie während eines Duells), eine Vollbildanzeige nur nach einem beendeten Duell (nie vor Duell 6 und höchstens alle 3 Minuten, nie mitten in einem Zug) und ein kurzes Video nur dann, wenn du es selbst ansehen möchtest, um eine Belohnung zu erhalten, die vor dem Video genannt wird (zum Beispiel zusätzlicher Treibstoff, ein Spezialgeschoss, doppelte Münzen nach einem Sieg, einmal ein verlorenes Duell fortsetzen oder die Pro-Funktionen für 24 Stunden nach zwei Videos). Um Anzeigen auszuliefern, zu messen und Betrug zu verhindern, erhebt das Google Mobile Ads SDK folgende Daten und sendet sie an Google: Werbe-ID und App-Set-ID deines Geräts, deine IP-Adresse (daraus kann der ungefähre Standort geschätzt werden), Interaktionen mit der App und den Anzeigen (etwa App-Starts, Tippen, Videoaufrufe) sowie Diagnosedaten (etwa Startzeit, Hänger, Energieverbrauch). Die Übertragung ist verschlüsselt.

Im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz zeigt das Spiel zuerst die Einwilligungsmeldung von Google (User Messaging Platform); du entscheidest, ob Anzeigen personalisiert werden dürfen. Deine Wahl kannst du jederzeit unter Einstellungen > Datenschutzoptionen für Werbung ändern. Die Werbe-ID kannst du in den Android-Einstellungen zurücksetzen oder löschen. Siehe wie Google Daten aus Apps verwendet, die Google-Dienste nutzen und die Datenschutzerklärung von Google.

Absturzberichte (Firebase Crashlytics)

Wenn das Spiel abstürzt oder ein schwerer Fehler auftritt, sendet es einen Absturzbericht an Firebase Crashlytics, einen Dienst von Google, der uns hilft, den Fehler zu finden und zu beheben. Ein Bericht enthält den Fehler und die Stelle im Code, die Spielversion, das Gerätemodell, die Android-Version, einfache Gerätedaten (zum Beispiel freien Speicher und Bildschirmausrichtung) und eine zufällige Installations-ID von Firebase, die nicht mit dir, deinem Google-Konto oder deiner Werbe-ID verknüpft ist. Er enthält nie deinen Spielfortschritt, deine Einstellungen oder etwas, das dich identifiziert. Berichte werden verschlüsselt übertragen und 90 Tage gespeichert. Siehe Datenschutz und Sicherheit bei Firebase.

Nutzungsstatistik (Google Analytics for Firebase)

Um zu sehen, wie viele Menschen spielen, welche Bildschirme und Level sie nutzen und wo sie hängen bleiben, verwendet das Spiel Google Analytics for Firebase. Gesendet werden: App-Starts, Sitzungsdauer und Nutzungszeit, angesehene Bildschirme, Start und Ende von Leveln mit Levelnummer und Sternen, Kauf- und Werbeereignisse, Spielversion, Gerätemodell, Android-Version, Sprache, ein aus der IP-Adresse abgeleitetes ungefähres Land und eine zufällige App-Instanz-ID von Firebase. Die Erfassung der Werbe-ID ist in Google Analytics ausgeschaltet, und das Spiel sendet nie deinen Namen, deine E-Mail-Adresse oder etwas, das du eingibst. Im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz wird diese Statistik nur gespeichert, wenn du in der Einwilligungsabfrage zustimmst (änderbar unter Einstellungen > Datenschutz-Optionen für Werbung); ohne Einwilligung erhält Google nur eingeschränkte Signale ohne Kennung. Die Daten werden verschlüsselt übertragen, nicht verkauft und nur zur Verbesserung des Spiels genutzt. Siehe Datenschutz und Sicherheit bei Firebase.

Käufe (Google Play)

Alle Käufe sind freiwillig und werden ausschließlich über Google Play Billing abgewickelt: einmalige Käufe (No Ads, Garage Pass mit allen Panzerwannen und größerem Tank oder das Complete-Paket) und Verbrauchsartikel (Treibstoff komplett auffüllen, Münzkisten und ein einmaliges Startpaket). Es gibt kein Abo, keine Testphase und keine bezahlte Zufallsbelohnung: Nichts Zufälliges kann gekauft werden. Die ersten drei Dioramen, die Tagesherausforderung und Duelle zu zweit auf einem Handy sind kostenlos. Das Spiel fragt bei Google Play ab, welche Käufe du besitzt, und speichert das Ergebnis auf deinem Handy. Name, E-Mail-Adresse oder Zahlungsdaten sehen wir nie. Treibstoff (60, ein Duell kostet 10) füllt sich von selbst auf, 1 Einheit alle 2 Minuten, auch ohne Bezahlung. Mit der werbefreien Option zeigt das Spiel keine Banner und keine Vollbildanzeigen; freiwillige Videos mit Belohnung kannst du weiterhin ansehen.

Rechtsgrundlagen (DSGVO)

Speicherort und Speicherdauer

Daten auf deinem Handy bleiben dort, bis du das Spiel deinstallierst oder seinen Speicher löschst. Google kann Werbe- und Kaufdaten auf Servern außerhalb deines Landes verarbeiten, auch außerhalb der Europäischen Union, und speichert sie gemäß der Datenschutzerklärung von Google. Wir selbst speichern keine Daten über dich. Absturzberichte speichert Google Firebase 90 Tage, danach werden sie gelöscht. Nutzungsstatistiken speichert Google Analytics höchstens 14 Monate, danach werden sie gelöscht.

Daten löschen

  1. Daten auf deinem Handy: Ironlob deinstallieren oder den App-Speicher in den Android-Einstellungen löschen. Einmalige Käufe bleiben bei Google Play und lassen sich in den Einstellungen oder im Shop mit Käufe wiederherstellen zurückholen.
  2. Werbedaten: Werbe-ID in den Android-Einstellungen zurücksetzen oder löschen; im EWR, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz die Einwilligung unter Einstellungen > Datenschutzoptionen für Werbung widerrufen.

Deine Rechte

Du kannst Auskunft, Berichtigung oder Löschung deiner Daten, Einschränkung der Verarbeitung und Datenübertragbarkeit verlangen, der Verarbeitung widersprechen und eine Einwilligung jederzeit widerrufen. Da wir keine Daten über dich speichern, können wir meist nur auf die Einstellungen oben und auf Google verweisen. Außerdem hast du das Recht, dich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde zu beschweren.

Alter

Ironlob richtet sich an Spieler ab 13 Jahren und nicht an Kinder. Wir erheben wissentlich keine personenbezogenen Daten von Kindern unter 13 Jahren. Wenn in deinem Land für die Einwilligung in personalisierte Werbung ein höheres Alter gilt, frage vorher deine Eltern.

Änderungen

Ändert sich die Datennutzung des Spiels, aktualisieren wir diese Seite und das Gültigkeitsdatum oben.

Política de privacidad de Ironlob: Tank Artillery Games (resumen)

Vigente desde el 13 de noviembre de 2026 · com.owlbright.ironlob. La versión completa en inglés de arriba es la de referencia.

Política de privacidade de Ironlob: Tank Artillery Games (resumo)

Em vigor desde 13 de novembro de 2026 · com.owlbright.ironlob. A versão completa em inglês acima é a de referência.

Politique de confidentialité de Ironlob: Tank Artillery Games (résumé)

En vigueur depuis le 13 novembre 2026 · com.owlbright.ironlob. La version complète en anglais ci-dessus fait foi.

Sources · Quellen

Panzer, Dioramen und Effekte wurden für dieses Spiel in Blender gebaut, teils mit CC0-Texturen von Poly Haven und ambientCG; einige Illustrationen können mit einem Bildgenerator erstellt und von uns bearbeitet sein. Alle Panzer, Abzeichen und Dioramen in Ironlob sind erfundene, eigene Spielzeugmodelle ohne Vorlage aus echten Fahrzeugmodellen, Armeen, Ländern, Marken oder anderen Spielen. Licht und Texturen: Poly Haven und ambientCG (CC0). Klänge: für dieses Spiel erstellt oder aus CC0-Bibliotheken.