Curioloft: Hidden Objects 3D Privacy Policy

Effective 12 November 2026, updated 5 November 2026 · applies to Curioloft: Hidden Objects 3D (Curioloft) for Android (com.owlbright.curioloft)

Curioloft is a 3D hidden object game played offline on your phone: each level is a hand-built 3D room that you turn and zoom with your fingers to find the objects on your list, some of them behind furniture or inside drawers. There are 120 levels in 6 rooms, plus a daily challenge and a relaxed mode without a timer, and the rare antiques you find go into your Curio Cabinet. There are no other players, no chat and no betting of any kind: every level is played alone on your phone. Vibration feedback can be turned off in Settings. The game never uses your camera, microphone or location permission. The game has no accounts and no server of its own: we, the developer, do not receive any data about you, apart from anonymous crash reports and anonymous usage statistics (see below). It connects to the internet only for ads (Google AdMob), for optional purchases (Google Play), for crash reports (Google Firebase Crashlytics) and for usage statistics (Google Analytics for Firebase). This policy explains what happens in each case.

Who is responsible

Hitam Legam, Citra Raya, Cikupa, Tangerang, Indonesia (published on Google Play as Owlbright).
Contact for all privacy questions and requests: privacy@owlbrightstudio.com.

Data that stays on your phone

Your stars per level, the rooms and levels you have unlocked, your lives and the time the next life refills, your coins and boosters, your Curio Cabinet, your Daily Room streak, the time of the last ad, which purchases you own, and your settings (sound, vibration, language) are saved in a file inside the app's own storage on your phone. This file is never sent to us or to anyone else.

Advertising (Google AdMob)

If you have not bought the ad-free option, the game shows ads through Google AdMob: a banner on the room map only (never while you search a room), a full-screen ad only after you win a level (never before level 8 and at most once every 3 minutes, never in the middle of a level), and a short video only when you choose to watch one to get a reward that is named before the video starts (for example one extra life, 60 extra seconds, double coins, a booster, or the Pro features for 24 hours). To deliver ads, measure them and prevent fraud, the Google Mobile Ads SDK in the game collects and sends to Google:

This data is encrypted in transit. In the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland the game first shows Google's consent message (User Messaging Platform), so you decide whether ads may be personalised. You can change your choice at any time under Settings > Ad privacy choices. Everywhere, you can reset or delete your advertising ID in your phone's Android settings. Google processes this data under its own privacy policy; see how Google uses information from apps that use its services and Google's privacy policy.

Crash reports (Firebase Crashlytics)

If the game crashes or hits a serious error, it sends a crash report to Firebase Crashlytics, a Google service that helps us find and fix the bug. A report contains the error and where it happened in the code, the game version, the device model, the Android version, basic device state (for example free memory and screen orientation) and a random installation ID created by Firebase that is not linked to you, your Google account or your advertising ID. It never contains your progress, your settings or anything that identifies you. Reports are encrypted in transit and kept for 90 days. See Firebase privacy and security.

Usage statistics (Google Analytics for Firebase)

To learn how many people play, which screens and levels they use and where they get stuck, the game uses Google Analytics for Firebase. It sends: app opens, session length and engagement time, screens viewed, level start and finish events with the level number and stars, purchase and ad events, the game version, device model, Android version, language, an approximate country derived from the IP address, and a random app instance ID created by Firebase. Advertising ID collection is switched off in Google Analytics, and the game never sends your name, email address or anything you type. In the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland these statistics are stored only if you agree in the consent message (you can change this under Settings > Ad privacy choices); without consent Google receives only limited signals that are not linked to an identifier. The data is encrypted in transit, is not sold and is used only to improve the game. See Firebase privacy and security.

Purchases (Google Play)

All purchases are optional and handled entirely by Google Play Billing: one-time purchases (no ads, all rooms, or the complete pack) and consumable items (a full refill of lives, unlimited lives for a limited time, coin packs and a one-time starter pack). There is no subscription, no free trial and no paid random reward. The game asks Google Play which purchases you own and stores the answer on your phone. We never see your name, email address or payment details. Google processes purchase data under Google's privacy policy. You have 5 lives; a life is only lost when the timer of a level runs out and you give up the level, Relax mode uses no lives at all, and lives always refill by themselves over time (one every 30 minutes), also without paying. With the ad-free option the game shows no banners and no full-screen ads; you can still choose to watch an optional video for a reward.

Legal bases (GDPR)

Where data is processed and for how long

Data on your phone stays there until you uninstall the game or clear its storage. Google may process ad and purchase data on servers outside your country, including outside the European Union, and keeps it for the periods described in Google's privacy policy. We keep no data about you. Crash reports are kept by Google Firebase for 90 days and then deleted. Usage statistics are kept by Google Analytics for at most 14 months and then deleted.

Delete your data

  1. Data on your phone: uninstall Curioloft, or clear its storage in Android settings. One-time purchases are kept by Google Play and can be restored with Restore purchases in Settings or in the shop.
  2. Advertising data: reset or delete your advertising ID in Android settings, and in the EEA, UK or Switzerland withdraw consent under Settings > Ad privacy choices.

Your rights

You can ask for access to, correction or deletion of your data, restriction of processing and data portability, object to processing, and withdraw consent at any time. Because we hold no data about you, we can usually only point you to the settings above and to Google. You also have the right to lodge a complaint with a data protection supervisory authority.

Age

Curioloft is meant for players aged 13 and over and is not directed to children. We do not knowingly collect personal data from children under 13. If your country sets a higher age for consenting to personalised ads, ask a parent before you agree.

Changes

We will update this page when the game's data use changes and show the new effective date above.

Datenschutzerklärung von Curioloft: Hidden Objects 3D

Gültig ab 12. November 2026, aktualisiert am 5. November 2026 · gilt für Curioloft: Hidden Objects 3D (Curioloft) für Android (com.owlbright.curioloft)

Curioloft ist ein 3D-Wimmelbildspiel, das offline auf deinem Handy läuft: Jedes Level ist ein von Hand gebauter 3D-Raum, den du mit den Fingern drehst und zoomst, um die Gegenstände auf deiner Liste zu finden, manche hinter Möbeln oder in Schubladen. Es gibt 120 Level in 6 Räumen, dazu eine tägliche Herausforderung und einen entspannten Modus ohne Zeitlimit, und die seltenen Antiquitäten, die du findest, kommen in dein Kuriositätenkabinett. Es gibt keine anderen Spieler, keinen Chat und keinerlei Wetten: Jedes Level wird allein auf deinem Handy gespielt. Vibration lässt sich in den Einstellungen ausschalten. Das Spiel nutzt nie Kamera, Mikrofon oder Standortberechtigung. Es gibt keine Konten und keinen eigenen Server: Wir als Entwickler erhalten keine Daten über dich, abgesehen von anonymen Absturzberichten und anonymen Nutzungsstatistiken (siehe unten). Das Spiel nutzt das Internet nur für Werbung (Google AdMob), für freiwillige Käufe (Google Play), für Absturzberichte (Google Firebase Crashlytics) und für Nutzungsstatistiken (Google Analytics for Firebase).

Verantwortlicher

Hitam Legam, Citra Raya, Cikupa, Tangerang, Indonesien (bei Google Play veröffentlicht als Owlbright).
Kontakt für alle Datenschutzfragen und Anfragen: privacy@owlbrightstudio.com.

Daten, die auf deinem Handy bleiben

Deine Sterne pro Level, freigeschaltete Räume und Level, deine Leben und der Zeitpunkt des nächsten Lebens, deine Münzen und Booster, dein Kuriositätenkabinett, deine Serie im täglichen Raum, der Zeitpunkt der letzten Anzeige, welche Käufe du besitzt, und deine Einstellungen (Ton, Vibration, Sprache) werden in einer Datei im App-Speicher auf deinem Handy gespeichert. Diese Datei wird weder an uns noch an andere gesendet.

Werbung (Google AdMob)

Ohne die werbefreie Option zeigt das Spiel Anzeigen über Google AdMob: ein Banner nur auf der Raumkarte (nie während du einen Raum durchsuchst), eine Vollbildanzeige nur nach einem gewonnenen Level (nie vor Level 8 und höchstens alle 3 Minuten, nie mitten im Level) und ein kurzes Video nur dann, wenn du es selbst ansehen möchtest, um eine Belohnung zu erhalten, die vor dem Video genannt wird (zum Beispiel ein zusätzliches Leben, doppelte Münzen, 60 zusätzliche Sekunden, einen Booster oder die Pro-Funktionen für 24 Stunden). Um Anzeigen auszuliefern, zu messen und Betrug zu verhindern, erhebt das Google Mobile Ads SDK folgende Daten und sendet sie an Google: Werbe-ID und App-Set-ID deines Geräts, deine IP-Adresse (daraus kann der ungefähre Standort geschätzt werden), Interaktionen mit der App und den Anzeigen (etwa App-Starts, Tippen, Videoaufrufe) sowie Diagnosedaten (etwa Startzeit, Hänger, Energieverbrauch). Die Übertragung ist verschlüsselt.

Im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz zeigt das Spiel zuerst die Einwilligungsmeldung von Google (User Messaging Platform); du entscheidest, ob Anzeigen personalisiert werden dürfen. Deine Wahl kannst du jederzeit unter Einstellungen > Datenschutzoptionen für Werbung ändern. Die Werbe-ID kannst du in den Android-Einstellungen zurücksetzen oder löschen. Siehe wie Google Daten aus Apps verwendet, die Google-Dienste nutzen und die Datenschutzerklärung von Google.

Absturzberichte (Firebase Crashlytics)

Wenn das Spiel abstürzt oder ein schwerer Fehler auftritt, sendet es einen Absturzbericht an Firebase Crashlytics, einen Dienst von Google, der uns hilft, den Fehler zu finden und zu beheben. Ein Bericht enthält den Fehler und die Stelle im Code, die Spielversion, das Gerätemodell, die Android-Version, einfache Gerätedaten (zum Beispiel freien Speicher und Bildschirmausrichtung) und eine zufällige Installations-ID von Firebase, die nicht mit dir, deinem Google-Konto oder deiner Werbe-ID verknüpft ist. Er enthält nie deinen Spielfortschritt, deine Einstellungen oder etwas, das dich identifiziert. Berichte werden verschlüsselt übertragen und 90 Tage gespeichert. Siehe Datenschutz und Sicherheit bei Firebase.

Nutzungsstatistik (Google Analytics for Firebase)

Um zu sehen, wie viele Menschen spielen, welche Bildschirme und Level sie nutzen und wo sie hängen bleiben, verwendet das Spiel Google Analytics for Firebase. Gesendet werden: App-Starts, Sitzungsdauer und Nutzungszeit, angesehene Bildschirme, Start und Ende von Leveln mit Levelnummer und Sternen, Kauf- und Werbeereignisse, Spielversion, Gerätemodell, Android-Version, Sprache, ein aus der IP-Adresse abgeleitetes ungefähres Land und eine zufällige App-Instanz-ID von Firebase. Die Erfassung der Werbe-ID ist in Google Analytics ausgeschaltet, und das Spiel sendet nie deinen Namen, deine E-Mail-Adresse oder etwas, das du eingibst. Im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz wird diese Statistik nur gespeichert, wenn du in der Einwilligungsabfrage zustimmst (änderbar unter Einstellungen > Datenschutz-Optionen für Werbung); ohne Einwilligung erhält Google nur eingeschränkte Signale ohne Kennung. Die Daten werden verschlüsselt übertragen, nicht verkauft und nur zur Verbesserung des Spiels genutzt. Siehe Datenschutz und Sicherheit bei Firebase.

Käufe (Google Play)

Alle Käufe sind freiwillig und werden ausschließlich über Google Play Billing abgewickelt: einmalige Käufe (ohne Werbung, alle Räume oder das Komplettpaket) und Verbrauchsartikel (Leben komplett auffüllen, unbegrenzte Leben für begrenzte Zeit, Münzpakete und ein einmaliges Startpaket). Es gibt kein Abo, keine Testphase und keine bezahlte Zufallsbelohnung. Das Spiel fragt bei Google Play ab, welche Käufe du besitzt, und speichert das Ergebnis auf deinem Handy. Name, E-Mail-Adresse oder Zahlungsdaten sehen wir nie. Du hast 5 Leben; ein Leben geht nur verloren, wenn die Zeit eines Levels abläuft und du das Level aufgibst, der Entspannt-Modus verbraucht keine Leben, und Leben füllen sich mit der Zeit (eines alle 30 Minuten) auch ohne Bezahlung von selbst wieder auf. Mit der werbefreien Option zeigt das Spiel keine Banner und keine Vollbildanzeigen; freiwillige Videos mit Belohnung kannst du weiterhin ansehen.

Rechtsgrundlagen (DSGVO)

Speicherort und Speicherdauer

Daten auf deinem Handy bleiben dort, bis du das Spiel deinstallierst oder seinen Speicher löschst. Google kann Werbe- und Kaufdaten auf Servern außerhalb deines Landes verarbeiten, auch außerhalb der Europäischen Union, und speichert sie gemäß der Datenschutzerklärung von Google. Wir selbst speichern keine Daten über dich. Absturzberichte speichert Google Firebase 90 Tage, danach werden sie gelöscht. Nutzungsstatistiken speichert Google Analytics höchstens 14 Monate, danach werden sie gelöscht.

Daten löschen

  1. Daten auf deinem Handy: Curioloft deinstallieren oder den App-Speicher in den Android-Einstellungen löschen. Einmalige Käufe bleiben bei Google Play und lassen sich in den Einstellungen oder im Shop mit Käufe wiederherstellen zurückholen.
  2. Werbedaten: Werbe-ID in den Android-Einstellungen zurücksetzen oder löschen; im EWR, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz die Einwilligung unter Einstellungen > Datenschutzoptionen für Werbung widerrufen.

Deine Rechte

Du kannst Auskunft, Berichtigung oder Löschung deiner Daten, Einschränkung der Verarbeitung und Datenübertragbarkeit verlangen, der Verarbeitung widersprechen und eine Einwilligung jederzeit widerrufen. Da wir keine Daten über dich speichern, können wir meist nur auf die Einstellungen oben und auf Google verweisen. Außerdem hast du das Recht, dich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde zu beschweren.

Alter

Curioloft richtet sich an Spieler ab 13 Jahren und nicht an Kinder. Wir erheben wissentlich keine personenbezogenen Daten von Kindern unter 13 Jahren. Wenn in deinem Land für die Einwilligung in personalisierte Werbung ein höheres Alter gilt, frage vorher deine Eltern.

Änderungen

Ändert sich die Datennutzung des Spiels, aktualisieren wir diese Seite und das Gültigkeitsdatum oben.

Política de privacidad de Curioloft: Hidden Objects 3D (resumen)

Vigente desde el 12 de noviembre de 2026 · com.owlbright.curioloft. La versión completa en inglés de arriba es la de referencia.

Política de privacidade de Curioloft: Hidden Objects 3D (resumo)

Em vigor desde 12 de novembro de 2026 · com.owlbright.curioloft. A versão completa em inglês acima é a de referência.

Politique de confidentialité de Curioloft: Hidden Objects 3D (résumé)

En vigueur depuis le 12 novembre 2026 · com.owlbright.curioloft. La version complète en anglais ci-dessus fait foi.

Sources · Quellen

Räume, Möbel und Gegenstände wurden für dieses Spiel in Blender gebaut und angeordnet, teils aus CC0-Modellen von Poly Haven und ambientCG; die Raumszenen sind keine KI-Bilder, Aufschriften auf Gegenständen sind erfunden. Sie haben kein anderes Spiel, keine Marke und keine Figur als Vorlage. Die 120 Level entstanden für dieses Spiel und wurden geprüft, damit jeder gesuchte Gegenstand aus mindestens einem Kamerawinkel sichtbar ist; die tägliche Herausforderung entsteht aus dem Datum. Licht und Texturen: Poly Haven und ambientCG (CC0). Klänge: für dieses Spiel erstellt oder aus CC0-Bibliotheken.