Chillshelf: Fridge Sorting Privacy Policy
Effective 12 November 2026, updated 12 November 2026 · applies to Chillshelf: Fridge Sorting (Chillshelf) for Android (com.owlbright.chillshelf)
Chillshelf is a 3D fridge sorting puzzle played offline on your phone: you put groceries from shopping baskets onto the shelves, drawers and door racks of a realistic fridge until everything fits, with a bonus when every item sits in its right zone. There are 150 levels in 6 kitchens, plus a daily fridge, and every fridge you finish perfectly goes into your Fridge Album. There are no other players, no chat and no betting of any kind: every level is played alone on your phone. Vibration feedback can be turned off in Settings. The game never uses your camera, microphone or location permission. The game has no accounts and no server of its own: we, the developer, do not receive any data about you, apart from anonymous crash reports and anonymous usage statistics (see below). It connects to the internet only for ads (Google AdMob), for optional purchases (Google Play), for crash reports (Google Firebase Crashlytics) and for usage statistics (Google Analytics for Firebase). This policy explains what happens in each case.
Who is responsible
Hitam Legam, Citra Raya, Cikupa, Tangerang, Indonesia (published on Google Play as Owlbright).
Contact for all privacy questions and requests:
privacy@owlbrightstudio.com.
Data that stays on your phone
Your stars per level, the kitchens and levels you have unlocked, your Chill energy and the time the next bar refills, your coins and boosters, your Fridge Album, your daily fridge, daily gift and lucky wheel results, the time of the last ad, which purchases you own, and your settings (sound, vibration, language) are saved in a file inside the app's own storage on your phone. This file is never sent to us or to anyone else.
Advertising (Google AdMob)
If you have not bought the ad-free option, the game shows ads through Google AdMob: a banner on the kitchen map only (never on the fridge you are tidying), a full-screen ad only after you win a level (never before level 8, never after a Rush level and at most once every 3 minutes, never in the middle of a level), and a short video only when you choose to watch one to get a reward that is named before the video starts (for example one bar of Chill energy, double coins, a booster or one extra lucky wheel spin). To deliver ads, measure them and prevent fraud, the Google Mobile Ads SDK in the game collects and sends to Google:
- your device's advertising ID and app set ID;
- your IP address, which may be used to estimate your general location;
- interactions with the app and its ads, such as app launches, taps and video views;
- diagnostic information, such as app launch time, hang rate and energy use.
This data is encrypted in transit. In the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland the game first shows Google's consent message (User Messaging Platform), so you decide whether ads may be personalised. You can change your choice at any time under Settings > Ad privacy choices. Everywhere, you can reset or delete your advertising ID in your phone's Android settings. Google processes this data under its own privacy policy; see how Google uses information from apps that use its services and Google's privacy policy.
Crash reports (Firebase Crashlytics)
If the game crashes or hits a serious error, it sends a crash report to Firebase Crashlytics, a Google service that helps us find and fix the bug. A report contains the error and where it happened in the code, the game version, the device model, the Android version, basic device state (for example free memory and screen orientation) and a random installation ID created by Firebase that is not linked to you, your Google account or your advertising ID. It never contains your progress, your settings or anything that identifies you. Reports are encrypted in transit and kept for 90 days. See Firebase privacy and security.
Usage statistics (Google Analytics for Firebase)
To learn how many people play, which screens and levels they use and where they get stuck, the game uses Google Analytics for Firebase. It sends: app opens, session length and engagement time, screens viewed, level start and finish events with the level number and stars, purchase and ad events, the game version, device model, Android version, language, an approximate country derived from the IP address, and a random app instance ID created by Firebase. Advertising ID collection is switched off in Google Analytics, and the game never sends your name, email address or anything you type. In the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland these statistics are stored only if you agree in the consent message (you can change this under Settings > Ad privacy choices); without consent Google receives only limited signals that are not linked to an identifier. The data is encrypted in transit, is not sold and is used only to improve the game. See Firebase privacy and security.
Purchases (Google Play)
All purchases are optional and handled entirely by Google Play Billing: one-time purchases (no ads, all kitchens, or the complete pack) and consumable items (a refill of Chill energy, unlimited Chill energy for a limited time, coin packs and a one-time starter pack). There is no subscription and no paid random reward: the lucky wheel is free once a day and cannot be bought. The game asks Google Play which purchases you own and stores the answer on your phone. We never see your name, email address or payment details. Google processes purchase data under Google's privacy policy. Chill energy is only used for Rush levels and the hard daily fridge, and it always refills by itself over time, also without paying. With the ad-free option the game shows no banners and no full-screen ads; you can still choose to watch an optional video for a reward.
Legal bases (GDPR)
- Personalised advertising: your consent, Art. 6(1)(a) GDPR.
- Non-personalised ads, ad measurement and fraud prevention, which fund the free version: legitimate interest, Art. 6(1)(f) GDPR.
- Checking, delivering and restoring purchases: performance of a contract, Art. 6(1)(b) GDPR.
- Crash reports, to keep the game stable and fix errors: legitimate interest, Art. 6(1)(f) GDPR.
- Usage statistics: in the EEA, the UK and Switzerland your consent, Art. 6(1)(a) GDPR; elsewhere our legitimate interest in improving the game, Art. 6(1)(f) GDPR.
Where data is processed and for how long
Data on your phone stays there until you uninstall the game or clear its storage. Google may process ad and purchase data on servers outside your country, including outside the European Union, and keeps it for the periods described in Google's privacy policy. We keep no data about you. Crash reports are kept by Google Firebase for 90 days and then deleted. Usage statistics are kept by Google Analytics for at most 14 months and then deleted.
Delete your data
- Data on your phone: uninstall Chillshelf, or clear its storage in Android settings. One-time purchases are kept by Google Play and can be restored with Restore purchases in Settings or in the shop.
- Advertising data: reset or delete your advertising ID in Android settings, and in the EEA, UK or Switzerland withdraw consent under Settings > Ad privacy choices.
Your rights
You can ask for access to, correction or deletion of your data, restriction of processing and data portability, object to processing, and withdraw consent at any time. Because we hold no data about you, we can usually only point you to the settings above and to Google. You also have the right to lodge a complaint with a data protection supervisory authority.
Age
Chillshelf is meant for players aged 13 and over and is not directed to children. We do not knowingly collect personal data from children under 13. If your country sets a higher age for consenting to personalised ads, ask a parent before you agree.
Changes
We will update this page when the game's data use changes and show the new effective date above.
Datenschutzerklärung von Chillshelf: Fridge Sorting
Gültig ab 12. November 2026, aktualisiert am 12. November 2026 · gilt für Chillshelf: Fridge Sorting (Chillshelf) für Android (com.owlbright.chillshelf)
Chillshelf ist ein 3D-Kühlschrank-Sortierpuzzle, das offline auf deinem Handy läuft: Du räumst Einkäufe aus Körben in die Regale, Schubladen und Türfächer eines realistischen Kühlschranks, bis alles passt, mit einem Bonus, wenn jedes Teil in seiner richtigen Zone steht. Es gibt 150 Level in 6 Küchen, dazu einen täglichen Kühlschrank, und jeder perfekt eingeräumte Kühlschrank kommt in dein Kühlschrank-Album. Es gibt keine anderen Spieler, keinen Chat und keinerlei Wetten: Jedes Level wird allein auf deinem Handy gespielt. Vibration lässt sich in den Einstellungen ausschalten. Das Spiel nutzt nie Kamera, Mikrofon oder Standortberechtigung. Es gibt keine Konten und keinen eigenen Server: Wir als Entwickler erhalten keine Daten über dich, abgesehen von anonymen Absturzberichten und anonymen Nutzungsstatistiken (siehe unten). Das Spiel nutzt das Internet nur für Werbung (Google AdMob), für freiwillige Käufe (Google Play), für Absturzberichte (Google Firebase Crashlytics) und für Nutzungsstatistiken (Google Analytics for Firebase).
Verantwortlicher
Hitam Legam, Citra Raya, Cikupa, Tangerang, Indonesien (bei Google Play veröffentlicht als Owlbright).
Kontakt für alle Datenschutzfragen und Anfragen:
privacy@owlbrightstudio.com.
Daten, die auf deinem Handy bleiben
Deine Sterne pro Level, freigeschaltete Küchen und Level, deine Chill-Energie und der Zeitpunkt des nächsten Balkens, deine Münzen und Booster, dein Kühlschrank-Album, dein täglicher Kühlschrank, Tagesgeschenk und Glücksrad, der Zeitpunkt der letzten Anzeige, welche Käufe du besitzt, und deine Einstellungen (Ton, Vibration, Sprache) werden in einer Datei im App-Speicher auf deinem Handy gespeichert. Diese Datei wird weder an uns noch an andere gesendet.
Werbung (Google AdMob)
Ohne die werbefreie Option zeigt das Spiel Anzeigen über Google AdMob: ein Banner nur auf der Küchenkarte (nie am Kühlschrank, den du gerade einräumst), eine Vollbildanzeige nur nach einem gewonnenen Level (nie vor Level 8, nie nach einem Rush-Level und höchstens alle 3 Minuten, nie mitten im Level) und ein kurzes Video nur dann, wenn du es selbst ansehen möchtest, um eine Belohnung zu erhalten, die vor dem Video genannt wird (zum Beispiel einen Balken Chill-Energie, doppelte Münzen, einen Booster oder einen zusätzlichen Dreh am Glücksrad). Um Anzeigen auszuliefern, zu messen und Betrug zu verhindern, erhebt das Google Mobile Ads SDK folgende Daten und sendet sie an Google: Werbe-ID und App-Set-ID deines Geräts, deine IP-Adresse (daraus kann der ungefähre Standort geschätzt werden), Interaktionen mit der App und den Anzeigen (etwa App-Starts, Tippen, Videoaufrufe) sowie Diagnosedaten (etwa Startzeit, Hänger, Energieverbrauch). Die Übertragung ist verschlüsselt.
Im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz zeigt das Spiel zuerst die Einwilligungsmeldung von Google (User Messaging Platform); du entscheidest, ob Anzeigen personalisiert werden dürfen. Deine Wahl kannst du jederzeit unter Einstellungen > Datenschutzoptionen für Werbung ändern. Die Werbe-ID kannst du in den Android-Einstellungen zurücksetzen oder löschen. Siehe wie Google Daten aus Apps verwendet, die Google-Dienste nutzen und die Datenschutzerklärung von Google.
Absturzberichte (Firebase Crashlytics)
Wenn das Spiel abstürzt oder ein schwerer Fehler auftritt, sendet es einen Absturzbericht an Firebase Crashlytics, einen Dienst von Google, der uns hilft, den Fehler zu finden und zu beheben. Ein Bericht enthält den Fehler und die Stelle im Code, die Spielversion, das Gerätemodell, die Android-Version, einfache Gerätedaten (zum Beispiel freien Speicher und Bildschirmausrichtung) und eine zufällige Installations-ID von Firebase, die nicht mit dir, deinem Google-Konto oder deiner Werbe-ID verknüpft ist. Er enthält nie deinen Spielfortschritt, deine Einstellungen oder etwas, das dich identifiziert. Berichte werden verschlüsselt übertragen und 90 Tage gespeichert. Siehe Datenschutz und Sicherheit bei Firebase.
Nutzungsstatistik (Google Analytics for Firebase)
Um zu sehen, wie viele Menschen spielen, welche Bildschirme und Level sie nutzen und wo sie hängen bleiben, verwendet das Spiel Google Analytics for Firebase. Gesendet werden: App-Starts, Sitzungsdauer und Nutzungszeit, angesehene Bildschirme, Start und Ende von Leveln mit Levelnummer und Sternen, Kauf- und Werbeereignisse, Spielversion, Gerätemodell, Android-Version, Sprache, ein aus der IP-Adresse abgeleitetes ungefähres Land und eine zufällige App-Instanz-ID von Firebase. Die Erfassung der Werbe-ID ist in Google Analytics ausgeschaltet, und das Spiel sendet nie deinen Namen, deine E-Mail-Adresse oder etwas, das du eingibst. Im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz wird diese Statistik nur gespeichert, wenn du in der Einwilligungsabfrage zustimmst (änderbar unter Einstellungen > Datenschutz-Optionen für Werbung); ohne Einwilligung erhält Google nur eingeschränkte Signale ohne Kennung. Die Daten werden verschlüsselt übertragen, nicht verkauft und nur zur Verbesserung des Spiels genutzt. Siehe Datenschutz und Sicherheit bei Firebase.
Käufe (Google Play)
Alle Käufe sind freiwillig und werden ausschließlich über Google Play Billing abgewickelt: einmalige Käufe (ohne Werbung, alle Küchen oder das Komplettpaket) und Verbrauchsartikel (Chill-Energie auffüllen, unbegrenzte Chill-Energie für begrenzte Zeit, Münzpakete und ein einmaliges Startpaket). Es gibt kein Abo und keine bezahlte Zufallsbelohnung: Das Glücksrad ist einmal am Tag gratis und kann nicht gekauft werden. Das Spiel fragt bei Google Play ab, welche Käufe du besitzt, und speichert das Ergebnis auf deinem Handy. Name, E-Mail-Adresse oder Zahlungsdaten sehen wir nie. Chill-Energie brauchst du nur für Rush-Level und den schweren Tageskühlschrank, und sie füllt sich mit der Zeit auch ohne Bezahlung von selbst wieder auf. Mit der werbefreien Option zeigt das Spiel keine Banner und keine Vollbildanzeigen; freiwillige Videos mit Belohnung kannst du weiterhin ansehen.
Rechtsgrundlagen (DSGVO)
- Personalisierte Werbung: deine Einwilligung, Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO.
- Nicht personalisierte Werbung, Messung und Betrugsschutz zur Finanzierung der kostenlosen Version: berechtigtes Interesse, Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO.
- Prüfung, Bereitstellung und Wiederherstellung von Käufen: Vertragserfüllung, Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO.
- Absturzberichte, um das Spiel stabil zu halten und Fehler zu beheben: berechtigtes Interesse, Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO.
- Nutzungsstatistik: im EWR, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz deine Einwilligung, Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO; sonst unser berechtigtes Interesse, das Spiel zu verbessern, Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO.
Speicherort und Speicherdauer
Daten auf deinem Handy bleiben dort, bis du das Spiel deinstallierst oder seinen Speicher löschst. Google kann Werbe- und Kaufdaten auf Servern außerhalb deines Landes verarbeiten, auch außerhalb der Europäischen Union, und speichert sie gemäß der Datenschutzerklärung von Google. Wir selbst speichern keine Daten über dich. Absturzberichte speichert Google Firebase 90 Tage, danach werden sie gelöscht. Nutzungsstatistiken speichert Google Analytics höchstens 14 Monate, danach werden sie gelöscht.
Daten löschen
- Daten auf deinem Handy: Chillshelf deinstallieren oder den App-Speicher in den Android-Einstellungen löschen. Einmalige Käufe bleiben bei Google Play und lassen sich in den Einstellungen oder im Shop mit Käufe wiederherstellen zurückholen.
- Werbedaten: Werbe-ID in den Android-Einstellungen zurücksetzen oder löschen; im EWR, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz die Einwilligung unter Einstellungen > Datenschutzoptionen für Werbung widerrufen.
Deine Rechte
Du kannst Auskunft, Berichtigung oder Löschung deiner Daten, Einschränkung der Verarbeitung und Datenübertragbarkeit verlangen, der Verarbeitung widersprechen und eine Einwilligung jederzeit widerrufen. Da wir keine Daten über dich speichern, können wir meist nur auf die Einstellungen oben und auf Google verweisen. Außerdem hast du das Recht, dich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde zu beschweren.
Alter
Chillshelf richtet sich an Spieler ab 13 Jahren und nicht an Kinder. Wir erheben wissentlich keine personenbezogenen Daten von Kindern unter 13 Jahren. Wenn in deinem Land für die Einwilligung in personalisierte Werbung ein höheres Alter gilt, frage vorher deine Eltern.
Änderungen
Ändert sich die Datennutzung des Spiels, aktualisieren wir diese Seite und das Gültigkeitsdatum oben.
Política de privacidad de Chillshelf: Fridge Sorting (resumen)
Vigente desde el 12 de noviembre de 2026 · com.owlbright.chillshelf. La versión completa en inglés de arriba es la de referencia.
- Sin cuentas y sin servidor propio: tu progreso (estrellas, cocinas y niveles desbloqueados, energía Chill, monedas y potenciadores, álbum de neveras, ajustes) se guarda solo en tu teléfono y nunca nos llega. Juego sin conexión, sin otros jugadores ni chat.
- Anuncios con Google AdMob si no compraste la opción sin anuncios: banner solo en el mapa de cocinas (nunca en la nevera que ordenas), pantalla completa solo después de ganar un nivel (nunca antes del nivel 8, nunca tras un nivel Rush y como mucho cada 3 minutos, nunca en mitad de un nivel); vídeos solo si tú eliges verlos por una recompensa anunciada antes (energía Chill, monedas dobles, un potenciador o un giro extra de la ruleta). El SDK envía a Google el ID de publicidad, el ID de conjunto de apps, la dirección IP (ubicación aproximada), interacciones y diagnósticos. En el EEE, Reino Unido y Suiza primero ves el mensaje de consentimiento de Google (UMP); cámbialo en Ajustes > Opciones de privacidad de anuncios.
- Compras opcionales (únicas y consumibles: energía Chill, monedas, paquete inicial) gestionadas por Google Play Billing, sin suscripción ni recompensas aleatorias de pago (la ruleta es gratis una vez al día y no se puede comprar): no vemos tu nombre, correo ni datos de pago. La energía Chill se recarga sola con el tiempo.
- Informes de fallos anónimos con Firebase Crashlytics (error, versión, modelo, versión de Android, ID de instalación aleatorio), conservados 90 días.
- Borrar datos: desinstala el juego o borra su almacenamiento; restablece tu ID de publicidad en Android.
- Para mayores de 13 años. Contacto: privacy@owlbrightstudio.com.
Política de privacidade de Chillshelf: Fridge Sorting (resumo)
Em vigor desde 12 de novembro de 2026 · com.owlbright.chillshelf. A versão completa em inglês acima é a de referência.
- Sem contas e sem servidor próprio: seu progresso (estrelas, cozinhas e níveis liberados, energia Chill, moedas e reforços, álbum de geladeiras, ajustes) fica só no seu celular e nunca chega até nós. Jogo offline, sem outros jogadores nem chat.
- Anúncios do Google AdMob se você não comprou a opção sem anúncios: banner só no mapa de cozinhas (nunca na geladeira que você arruma), tela cheia só depois de vencer um nível (nunca antes do nível 8, nunca depois de um nível Rush e no máximo a cada 3 minutos, nunca no meio de um nível); vídeos só se você escolher assistir por uma recompensa informada antes (energia Chill, moedas em dobro, um reforço ou um giro extra da roleta). O SDK envia ao Google o ID de publicidade, o ID do conjunto de apps, o endereço IP (localização aproximada), interações e diagnósticos. No EEE, Reino Unido e Suíça você vê primeiro a mensagem de consentimento do Google (UMP); mude em Ajustes > Opções de privacidade de anúncios.
- Compras opcionais (únicas e consumíveis: energia Chill, moedas, pacote inicial) feitas pelo Google Play Billing, sem assinatura e sem recompensas aleatórias pagas (a roleta é grátis uma vez por dia e não pode ser comprada): não vemos seu nome, e-mail nem dados de pagamento. A energia Chill recarrega sozinha com o tempo.
- Relatórios de falha anônimos com Firebase Crashlytics (erro, versão, modelo, versão do Android, ID de instalação aleatório), guardados por 90 dias.
- Apagar dados: desinstale o jogo ou limpe o armazenamento; redefina seu ID de publicidade no Android.
- Para maiores de 13 anos. Contato: privacy@owlbrightstudio.com.
Politique de confidentialité de Chillshelf: Fridge Sorting (résumé)
En vigueur depuis le 12 novembre 2026 · com.owlbright.chillshelf. La version complète en anglais ci-dessus fait foi.
- Pas de compte ni de serveur à nous : ta progression (étoiles, cuisines et niveaux débloqués, énergie Chill, pièces et bonus, album des frigos, réglages) reste sur ton téléphone et ne nous est jamais envoyée. Jeu hors ligne, sans autres joueurs ni chat.
- Publicités Google AdMob si tu n'as pas acheté l'option sans pub : bannière seulement sur la carte des cuisines (jamais sur le frigo que tu ranges), plein écran seulement après un niveau gagné (jamais avant le niveau 8, jamais après un niveau Rush et au plus toutes les 3 minutes, jamais au milieu d'un niveau) ; vidéos seulement si tu choisis de les regarder pour une récompense annoncée avant (énergie Chill, pièces doublées, un bonus ou un tour de roue en plus). Le SDK envoie à Google l'identifiant publicitaire, l'identifiant d'ensemble d'applis, l'adresse IP (localisation approximative), les interactions et des diagnostics. Dans l'EEE, au Royaume-Uni et en Suisse, le message de consentement de Google (UMP) s'affiche d'abord ; modifie ton choix dans Réglages > Choix de confidentialité des annonces.
- Achats facultatifs (uniques et consommables : énergie Chill, pièces, pack de départ) gérés par Google Play Billing, sans abonnement ni récompense aléatoire payante (la roue est gratuite une fois par jour et ne s'achète pas) : nous ne voyons ni ton nom, ni ton e-mail, ni tes données de paiement. L'énergie Chill se recharge toute seule avec le temps.
- Rapports de plantage anonymes avec Firebase Crashlytics (erreur, version, modèle, version d'Android, identifiant d'installation aléatoire), conservés 90 jours.
- Supprimer tes données : désinstalle le jeu ou vide son stockage ; réinitialise ton identifiant publicitaire dans Android.
- Pour les 13 ans et plus. Contact : privacy@owlbrightstudio.com.
Sources · Quellen
- Fridges, kitchens, food and packaging: designed and modelled for this game in Blender; the labels and brand names on the packs are made up and not based on any real brand, product or place.
- Levels: 150 levels made for this game and tested by a solver so each one can be finished with 3 stars; the daily fridge is generated from the date.
- Lighting and textures: Poly Haven and ambientCG (CC0).
- Fonts: Paytone One and Nunito (SIL Open Font License).
- Sounds: made for this game or from CC0 sound libraries.
Kühlschränke, Küchen, Lebensmittel und Verpackungen wurden für dieses Spiel in Blender entworfen; Etiketten und Markennamen auf den Packungen sind erfunden und haben keine echten Marken, Produkte oder Orte als Vorlage. Die 150 Level entstanden für dieses Spiel und wurden von einem Löser geprüft, damit jedes mit 3 Sternen lösbar ist; der tägliche Kühlschrank entsteht aus dem Datum. Licht und Texturen: Poly Haven und ambientCG (CC0). Schriften: Paytone One und Nunito (SIL Open Font License). Klänge: für dieses Spiel erstellt oder aus CC0-Bibliotheken.