Boltsmith: Unscrew Puzzle 3D Privacy Policy
Effective 12 November 2026, updated 5 November 2026 · applies to Boltsmith: Unscrew Puzzle 3D (Boltsmith) for Android (com.owlbright.boltsmith)
Boltsmith is a 3D unscrew puzzle played offline on your phone: you take apart old brass machines screw by screw, sort each screw into the box of its colour, and when the last screw is out the machine comes back to life. There are 120 levels in 6 workshops, plus a daily puzzle and a relaxed Zen mode, and every machine you restore goes into your Collection Cabinet. There are no other players, no chat and no betting of any kind: every level is played alone on your phone. Vibration feedback can be turned off in Settings. The game never uses your camera, microphone or location permission. The game has no accounts and no server of its own: we, the developer, do not receive any data about you, apart from anonymous crash reports and anonymous usage statistics (see below). It connects to the internet only for ads (Google AdMob), for optional purchases (Google Play), for crash reports (Google Firebase Crashlytics) and for usage statistics (Google Analytics for Firebase). This policy explains what happens in each case.
Who is responsible
Hitam Legam, Citra Raya, Cikupa, Tangerang, Indonesia (published on Google Play as Owlbright).
Contact for all privacy questions and requests:
privacy@owlbrightstudio.com.
Data that stays on your phone
Your stars per level, the workshops and levels you have unlocked, your lives and the time the next life refills, your coins and boosters, the machines in your Collection Cabinet, your daily puzzle result, the time of the last ad, which purchases you own, and your settings (sound, vibration, language) are saved in a file inside the app's own storage on your phone. This file is never sent to us or to anyone else.
Advertising (Google AdMob)
If you have not bought the ad-free option, the game shows ads through Google AdMob: a banner on the home screen and the workshop map only (never on the level you are playing), a full-screen ad only between two levels (never before level 8, at most after every second level and at most once every 90 seconds, never in the middle of a level and never from a tap on the machine), and a short video only when you choose to watch one to get a reward that is named before the video starts (for example one life, one extra tray slot, a free booster or double coins). To deliver ads, measure them and prevent fraud, the Google Mobile Ads SDK in the game collects and sends to Google:
- your device's advertising ID and app set ID;
- your IP address, which may be used to estimate your general location;
- interactions with the app and its ads, such as app launches, taps and video views;
- diagnostic information, such as app launch time, hang rate and energy use.
This data is encrypted in transit. In the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland the game first shows Google's consent message (User Messaging Platform), so you decide whether ads may be personalised. You can change your choice at any time under Settings > Ad privacy choices. Everywhere, you can reset or delete your advertising ID in your phone's Android settings. Google processes this data under its own privacy policy; see how Google uses information from apps that use its services and Google's privacy policy.
Crash reports (Firebase Crashlytics)
If the game crashes or hits a serious error, it sends a crash report to Firebase Crashlytics, a Google service that helps us find and fix the bug. A report contains the error and where it happened in the code, the game version, the device model, the Android version, basic device state (for example free memory and screen orientation) and a random installation ID created by Firebase that is not linked to you, your Google account or your advertising ID. It never contains your progress, your settings or anything that identifies you. Reports are encrypted in transit and kept for 90 days. See Firebase privacy and security.
Usage statistics (Google Analytics for Firebase)
To learn how many people play, which screens and levels they use and where they get stuck, the game uses Google Analytics for Firebase. It sends: app opens, session length and engagement time, screens viewed, level start and finish events with the level number and stars, purchase and ad events, the game version, device model, Android version, language, an approximate country derived from the IP address, and a random app instance ID created by Firebase. Advertising ID collection is switched off in Google Analytics, and the game never sends your name, email address or anything you type. In the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland these statistics are stored only if you agree in the consent message (you can change this under Settings > Ad privacy choices); without consent Google receives only limited signals that are not linked to an identifier. The data is encrypted in transit, is not sold and is used only to improve the game. See Firebase privacy and security.
Purchases (Google Play)
All purchases are optional and handled entirely by Google Play Billing: one-time purchases (no ads, all workshops, or the complete pack) and consumable items (a refill of lives, unlimited lives for a limited time, coin packs and a one-time starter pack). There is no subscription and no paid random reward. The game asks Google Play which purchases you own and stores the answer on your phone. We never see your name, email address or payment details. Google processes purchase data under Google's privacy policy. Lives always refill by themselves over time, also without paying. With the ad-free option the game shows no banners and no full-screen ads; you can still choose to watch an optional video for a reward.
Legal bases (GDPR)
- Personalised advertising: your consent, Art. 6(1)(a) GDPR.
- Non-personalised ads, ad measurement and fraud prevention, which fund the free version: legitimate interest, Art. 6(1)(f) GDPR.
- Checking, delivering and restoring purchases: performance of a contract, Art. 6(1)(b) GDPR.
- Crash reports, to keep the game stable and fix errors: legitimate interest, Art. 6(1)(f) GDPR.
- Usage statistics: in the EEA, the UK and Switzerland your consent, Art. 6(1)(a) GDPR; elsewhere our legitimate interest in improving the game, Art. 6(1)(f) GDPR.
Where data is processed and for how long
Data on your phone stays there until you uninstall the game or clear its storage. Google may process ad and purchase data on servers outside your country, including outside the European Union, and keeps it for the periods described in Google's privacy policy. We keep no data about you. Crash reports are kept by Google Firebase for 90 days and then deleted. Usage statistics are kept by Google Analytics for at most 14 months and then deleted.
Delete your data
- Data on your phone: uninstall Boltsmith, or clear its storage in Android settings. One-time purchases are kept by Google Play and can be restored with Restore purchases in Settings or in the shop.
- Advertising data: reset or delete your advertising ID in Android settings, and in the EEA, UK or Switzerland withdraw consent under Settings > Ad privacy choices.
Your rights
You can ask for access to, correction or deletion of your data, restriction of processing and data portability, object to processing, and withdraw consent at any time. Because we hold no data about you, we can usually only point you to the settings above and to Google. You also have the right to lodge a complaint with a data protection supervisory authority.
Age
Boltsmith is meant for players aged 13 and over and is not directed to children. We do not knowingly collect personal data from children under 13. If your country sets a higher age for consenting to personalised ads, ask a parent before you agree.
Changes
We will update this page when the game's data use changes and show the new effective date above.
Datenschutzerklärung von Boltsmith: Unscrew Puzzle 3D
Gültig ab 12. November 2026, aktualisiert am 5. November 2026 · gilt für Boltsmith: Unscrew Puzzle 3D (Boltsmith) für Android (com.owlbright.boltsmith)
Boltsmith ist ein 3D-Schraubenpuzzle, das offline auf deinem Handy läuft: Du zerlegst alte Messingmaschinen Schraube für Schraube, sortierst jede Schraube in die Box ihrer Farbe, und wenn die letzte Schraube draußen ist, erwacht die Maschine wieder zum Leben. Es gibt 120 Level in 6 Werkstätten, dazu ein Tagesrätsel und einen entspannten Zen-Modus, und jede reparierte Maschine kommt in deinen Sammelschrank. Es gibt keine anderen Spieler, keinen Chat und keinerlei Wetten: Jedes Level wird allein auf deinem Handy gespielt. Vibration lässt sich in den Einstellungen ausschalten. Das Spiel nutzt nie Kamera, Mikrofon oder Standortberechtigung. Es gibt keine Konten und keinen eigenen Server: Wir als Entwickler erhalten keine Daten über dich, abgesehen von anonymen Absturzberichten und anonymen Nutzungsstatistiken (siehe unten). Das Spiel nutzt das Internet nur für Werbung (Google AdMob), für freiwillige Käufe (Google Play), für Absturzberichte (Google Firebase Crashlytics) und für Nutzungsstatistiken (Google Analytics for Firebase).
Verantwortlicher
Hitam Legam, Citra Raya, Cikupa, Tangerang, Indonesien (bei Google Play veröffentlicht als Owlbright).
Kontakt für alle Datenschutzfragen und Anfragen:
privacy@owlbrightstudio.com.
Daten, die auf deinem Handy bleiben
Deine Sterne pro Level, freigeschaltete Werkstätten und Level, deine Leben und der Zeitpunkt des nächsten Lebens, deine Münzen und Booster, die Maschinen in deinem Sammelschrank, dein Ergebnis im Tagesrätsel, der Zeitpunkt der letzten Anzeige, welche Käufe du besitzt, und deine Einstellungen (Ton, Vibration, Sprache) werden in einer Datei im App-Speicher auf deinem Handy gespeichert. Diese Datei wird weder an uns noch an andere gesendet.
Werbung (Google AdMob)
Ohne die werbefreie Option zeigt das Spiel Anzeigen über Google AdMob: ein Banner nur auf dem Startbildschirm und der Werkstattkarte (nie im Level, das du spielst), eine Vollbildanzeige nur zwischen zwei Leveln (nie vor Level 8, höchstens nach jedem zweiten Level und höchstens alle 90 Sekunden, nie mitten im Level und nie durch ein Tippen auf die Maschine) und ein kurzes Video nur dann, wenn du es selbst ansehen möchtest, um eine Belohnung zu erhalten, die vor dem Video genannt wird (zum Beispiel ein Leben, einen zusätzlichen Ablageplatz, einen Gratis-Booster oder doppelte Münzen). Um Anzeigen auszuliefern, zu messen und Betrug zu verhindern, erhebt das Google Mobile Ads SDK folgende Daten und sendet sie an Google: Werbe-ID und App-Set-ID deines Geräts, deine IP-Adresse (daraus kann der ungefähre Standort geschätzt werden), Interaktionen mit der App und den Anzeigen (etwa App-Starts, Tippen, Videoaufrufe) sowie Diagnosedaten (etwa Startzeit, Hänger, Energieverbrauch). Die Übertragung ist verschlüsselt.
Im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz zeigt das Spiel zuerst die Einwilligungsmeldung von Google (User Messaging Platform); du entscheidest, ob Anzeigen personalisiert werden dürfen. Deine Wahl kannst du jederzeit unter Einstellungen > Datenschutzoptionen für Werbung ändern. Die Werbe-ID kannst du in den Android-Einstellungen zurücksetzen oder löschen. Siehe wie Google Daten aus Apps verwendet, die Google-Dienste nutzen und die Datenschutzerklärung von Google.
Absturzberichte (Firebase Crashlytics)
Wenn das Spiel abstürzt oder ein schwerer Fehler auftritt, sendet es einen Absturzbericht an Firebase Crashlytics, einen Dienst von Google, der uns hilft, den Fehler zu finden und zu beheben. Ein Bericht enthält den Fehler und die Stelle im Code, die Spielversion, das Gerätemodell, die Android-Version, einfache Gerätedaten (zum Beispiel freien Speicher und Bildschirmausrichtung) und eine zufällige Installations-ID von Firebase, die nicht mit dir, deinem Google-Konto oder deiner Werbe-ID verknüpft ist. Er enthält nie deinen Spielfortschritt, deine Einstellungen oder etwas, das dich identifiziert. Berichte werden verschlüsselt übertragen und 90 Tage gespeichert. Siehe Datenschutz und Sicherheit bei Firebase.
Nutzungsstatistik (Google Analytics for Firebase)
Um zu sehen, wie viele Menschen spielen, welche Bildschirme und Level sie nutzen und wo sie hängen bleiben, verwendet das Spiel Google Analytics for Firebase. Gesendet werden: App-Starts, Sitzungsdauer und Nutzungszeit, angesehene Bildschirme, Start und Ende von Leveln mit Levelnummer und Sternen, Kauf- und Werbeereignisse, Spielversion, Gerätemodell, Android-Version, Sprache, ein aus der IP-Adresse abgeleitetes ungefähres Land und eine zufällige App-Instanz-ID von Firebase. Die Erfassung der Werbe-ID ist in Google Analytics ausgeschaltet, und das Spiel sendet nie deinen Namen, deine E-Mail-Adresse oder etwas, das du eingibst. Im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz wird diese Statistik nur gespeichert, wenn du in der Einwilligungsabfrage zustimmst (änderbar unter Einstellungen > Datenschutz-Optionen für Werbung); ohne Einwilligung erhält Google nur eingeschränkte Signale ohne Kennung. Die Daten werden verschlüsselt übertragen, nicht verkauft und nur zur Verbesserung des Spiels genutzt. Siehe Datenschutz und Sicherheit bei Firebase.
Käufe (Google Play)
Alle Käufe sind freiwillig und werden ausschließlich über Google Play Billing abgewickelt: einmalige Käufe (ohne Werbung, alle Werkstätten oder das Komplettpaket) und Verbrauchsartikel (Leben auffüllen, unbegrenzte Leben für begrenzte Zeit, Münzpakete und ein einmaliges Startpaket). Es gibt kein Abo und keine bezahlte Zufallsbelohnung. Das Spiel fragt bei Google Play ab, welche Käufe du besitzt, und speichert das Ergebnis auf deinem Handy. Name, E-Mail-Adresse oder Zahlungsdaten sehen wir nie. Leben füllen sich mit der Zeit auch ohne Bezahlung von selbst wieder auf. Mit der werbefreien Option zeigt das Spiel keine Banner und keine Vollbildanzeigen; freiwillige Videos mit Belohnung kannst du weiterhin ansehen.
Rechtsgrundlagen (DSGVO)
- Personalisierte Werbung: deine Einwilligung, Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO.
- Nicht personalisierte Werbung, Messung und Betrugsschutz zur Finanzierung der kostenlosen Version: berechtigtes Interesse, Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO.
- Prüfung, Bereitstellung und Wiederherstellung von Käufen: Vertragserfüllung, Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO.
- Absturzberichte, um das Spiel stabil zu halten und Fehler zu beheben: berechtigtes Interesse, Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO.
- Nutzungsstatistik: im EWR, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz deine Einwilligung, Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO; sonst unser berechtigtes Interesse, das Spiel zu verbessern, Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO.
Speicherort und Speicherdauer
Daten auf deinem Handy bleiben dort, bis du das Spiel deinstallierst oder seinen Speicher löschst. Google kann Werbe- und Kaufdaten auf Servern außerhalb deines Landes verarbeiten, auch außerhalb der Europäischen Union, und speichert sie gemäß der Datenschutzerklärung von Google. Wir selbst speichern keine Daten über dich. Absturzberichte speichert Google Firebase 90 Tage, danach werden sie gelöscht. Nutzungsstatistiken speichert Google Analytics höchstens 14 Monate, danach werden sie gelöscht.
Daten löschen
- Daten auf deinem Handy: Boltsmith deinstallieren oder den App-Speicher in den Android-Einstellungen löschen. Einmalige Käufe bleiben bei Google Play und lassen sich in den Einstellungen oder im Shop mit Käufe wiederherstellen zurückholen.
- Werbedaten: Werbe-ID in den Android-Einstellungen zurücksetzen oder löschen; im EWR, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz die Einwilligung unter Einstellungen > Datenschutzoptionen für Werbung widerrufen.
Deine Rechte
Du kannst Auskunft, Berichtigung oder Löschung deiner Daten, Einschränkung der Verarbeitung und Datenübertragbarkeit verlangen, der Verarbeitung widersprechen und eine Einwilligung jederzeit widerrufen. Da wir keine Daten über dich speichern, können wir meist nur auf die Einstellungen oben und auf Google verweisen. Außerdem hast du das Recht, dich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde zu beschweren.
Alter
Boltsmith richtet sich an Spieler ab 13 Jahren und nicht an Kinder. Wir erheben wissentlich keine personenbezogenen Daten von Kindern unter 13 Jahren. Wenn in deinem Land für die Einwilligung in personalisierte Werbung ein höheres Alter gilt, frage vorher deine Eltern.
Änderungen
Ändert sich die Datennutzung des Spiels, aktualisieren wir diese Seite und das Gültigkeitsdatum oben.
Política de privacidad de Boltsmith: Unscrew Puzzle 3D (resumen)
Vigente desde el 12 de noviembre de 2026 · com.owlbright.boltsmith. La versión completa en inglés de arriba es la de referencia.
- Sin cuentas y sin servidor propio: tu progreso (estrellas, talleres y niveles desbloqueados, vidas, monedas y potenciadores, máquinas de tu vitrina, ajustes) se guarda solo en tu teléfono y nunca nos llega. Juego sin conexión, sin otros jugadores ni chat.
- Anuncios con Google AdMob si no compraste la opción sin anuncios: banner solo en la pantalla de inicio y el mapa de talleres (nunca en el nivel que juegas), pantalla completa solo entre niveles (nunca antes del nivel 8, como mucho cada dos niveles y cada 90 segundos, nunca en mitad de un nivel); vídeos solo si tú eliges verlos por una recompensa anunciada antes (una vida, un hueco extra, un potenciador o monedas dobles). El SDK envía a Google el ID de publicidad, el ID de conjunto de apps, la dirección IP (ubicación aproximada), interacciones y diagnósticos. En el EEE, Reino Unido y Suiza primero ves el mensaje de consentimiento de Google (UMP); cámbialo en Ajustes > Opciones de privacidad de anuncios.
- Compras opcionales (únicas y consumibles: vidas, monedas, paquete inicial) gestionadas por Google Play Billing, sin suscripción ni recompensas aleatorias de pago: no vemos tu nombre, correo ni datos de pago. Las vidas se recargan solas con el tiempo.
- Informes de fallos anónimos con Firebase Crashlytics (error, versión, modelo, versión de Android, ID de instalación aleatorio), conservados 90 días.
- Borrar datos: desinstala el juego o borra su almacenamiento; restablece tu ID de publicidad en Android.
- Para mayores de 13 años. Contacto: privacy@owlbrightstudio.com.
Política de privacidade de Boltsmith: Unscrew Puzzle 3D (resumo)
Em vigor desde 12 de novembro de 2026 · com.owlbright.boltsmith. A versão completa em inglês acima é a de referência.
- Sem contas e sem servidor próprio: seu progresso (estrelas, oficinas e níveis liberados, vidas, moedas e reforços, máquinas da sua vitrine, ajustes) fica só no seu celular e nunca chega até nós. Jogo offline, sem outros jogadores nem chat.
- Anúncios do Google AdMob se você não comprou a opção sem anúncios: banner só na tela inicial e no mapa de oficinas (nunca no nível em que você joga), tela cheia só entre níveis (nunca antes do nível 8, no máximo a cada dois níveis e a cada 90 segundos, nunca no meio de um nível); vídeos só se você escolher assistir por uma recompensa informada antes (uma vida, um espaço extra, um reforço ou moedas em dobro). O SDK envia ao Google o ID de publicidade, o ID do conjunto de apps, o endereço IP (localização aproximada), interações e diagnósticos. No EEE, Reino Unido e Suíça você vê primeiro a mensagem de consentimento do Google (UMP); mude em Ajustes > Opções de privacidade de anúncios.
- Compras opcionais (únicas e consumíveis: vidas, moedas, pacote inicial) feitas pelo Google Play Billing, sem assinatura e sem recompensas aleatórias pagas: não vemos seu nome, e-mail nem dados de pagamento. As vidas recarregam sozinhas com o tempo.
- Relatórios de falha anônimos com Firebase Crashlytics (erro, versão, modelo, versão do Android, ID de instalação aleatório), guardados por 90 dias.
- Apagar dados: desinstale o jogo ou limpe o armazenamento; redefina seu ID de publicidade no Android.
- Para maiores de 13 anos. Contato: privacy@owlbrightstudio.com.
Politique de confidentialité de Boltsmith: Unscrew Puzzle 3D (résumé)
En vigueur depuis le 12 novembre 2026 · com.owlbright.boltsmith. La version complète en anglais ci-dessus fait foi.
- Pas de compte ni de serveur à nous : ta progression (étoiles, ateliers et niveaux débloqués, vies, pièces et bonus, machines de ta vitrine, réglages) reste sur ton téléphone et ne nous est jamais envoyée. Jeu hors ligne, sans autres joueurs ni chat.
- Publicités Google AdMob si tu n'as pas acheté l'option sans pub : bannière seulement sur l'écran d'accueil et la carte des ateliers (jamais dans le niveau que tu joues), plein écran seulement entre deux niveaux (jamais avant le niveau 8, au plus tous les deux niveaux et toutes les 90 secondes, jamais au milieu d'un niveau) ; vidéos seulement si tu choisis de les regarder pour une récompense annoncée avant (une vie, une place en plus, un bonus ou des pièces doublées). Le SDK envoie à Google l'identifiant publicitaire, l'identifiant d'ensemble d'applis, l'adresse IP (localisation approximative), les interactions et des diagnostics. Dans l'EEE, au Royaume-Uni et en Suisse, le message de consentement de Google (UMP) s'affiche d'abord ; modifie ton choix dans Réglages > Choix de confidentialité des annonces.
- Achats facultatifs (uniques et consommables : vies, pièces, pack de départ) gérés par Google Play Billing, sans abonnement ni récompense aléatoire payante : nous ne voyons ni ton nom, ni ton e-mail, ni tes données de paiement. Les vies se rechargent toutes seules avec le temps.
- Rapports de plantage anonymes avec Firebase Crashlytics (erreur, version, modèle, version d'Android, identifiant d'installation aléatoire), conservés 90 jours.
- Supprimer tes données : désinstalle le jeu ou vide son stockage ; réinitialise ton identifiant publicitaire dans Android.
- Pour les 13 ans et plus. Contact : privacy@owlbrightstudio.com.
Sources · Quellen
- Machines, screws, workbench and workshops: designed and modelled for this game in Blender; they are fictional and not based on any real brand, product or place.
- Levels: 120 levels made for this game and tested by a solver so each one can be cleared without luck; the daily puzzle is generated from the date.
- Lighting, metal, wood and fabric textures: Poly Haven and ambientCG (CC0).
- Sounds and melodies: made for this game or from CC0 sound libraries; music-box tunes are public-domain compositions played from our own notes.
Maschinen, Schrauben, Werkbank und Werkstätten wurden für dieses Spiel in Blender entworfen; sie sind erfunden und haben keine echten Marken, Produkte oder Orte als Vorlage. Die 120 Level entstanden für dieses Spiel und wurden von einem Löser geprüft, damit jedes ohne Glück lösbar ist; das Tagesrätsel entsteht aus dem Datum. Licht und Texturen: Poly Haven und ambientCG (CC0). Klänge: für dieses Spiel erstellt oder aus CC0-Bibliotheken; Spieluhr-Melodien sind gemeinfreie Kompositionen, von uns selbst gesetzt.