Beadwink: Bracelet Maker ASMR Privacy Policy
Effective 25 October 2026, updated 25 October 2026 · applies to Beadwink: Bracelet Maker ASMR (Beadwink) for Android (com.owlbright.beadwink)
Beadwink is a cozy craft game: made-up customers order bead bracelets, you slide beads onto the cord to match the pattern, spell their name with letter beads, tie the knot and watch them wear it. The customers, their names and their messages are made up by us. The game never uses your camera, microphone, photos or location. The game has no accounts and no server of its own: we, the developer, do not receive any data about you, apart from anonymous crash reports (see below). It connects to the internet only for ads (Google AdMob), for the optional Pro purchase (Google Play) and, if the game crashes, for a crash report (Google Firebase Crashlytics). This policy explains what happens in each case.
Who is responsible
Hitam Legam, Citra Raya, Cikupa, Tangerang, Indonesia (published on Google Play as Owlbright).
Contact for all privacy questions and requests:
privacy@owlbrightstudio.com.
Data that stays on your phone
Your coins, stall days, finished bracelets and stars, the bracelet you are stringing, the bead packs you own, your display of patterns, regular customers, hints, daily goals, the time of the last ad, whether you own Pro, and your settings (sound, music, vibration, left-handed tray, language) are saved in a file inside the app's own storage on your phone. If you type a name in Free design mode, that name and your saved designs are stored only in the same file on your phone. This file is never sent to us or to anyone else. When you tap Copy code under Backup code in Settings, the game copies a text code of your save to your phone's clipboard; you decide where to keep it, and you can paste it back to restore your stall.
Advertising (Google AdMob)
If you do not own Pro, the game shows ads through Google AdMob: a full-screen ad only when you leave the screen where a customer wears a finished bracelet or the end-of-day stall screen (never when you open the game, never during your first three stall days, never while you string a bracelet, at most one every three minutes and at most 30 a day), and a short video only when you choose to watch one to get two more hints or to double the coins of a stall day. To deliver ads, measure them and prevent fraud, the Google Mobile Ads SDK in the game collects and sends to Google:
- your device's advertising ID and app set ID;
- your IP address, which may be used to estimate your general location;
- interactions with the app and its ads, such as app launches, taps and video views;
- diagnostic information, such as app launch time, hang rate and energy use.
This data is encrypted in transit. In the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland the game first shows Google's consent message, so you decide whether ads may be personalised. You can change your choice at any time under Settings > Ad privacy choices. Everywhere, you can reset or delete your advertising ID in your phone's Android settings. Google processes this data under its own privacy policy; see how Google uses information from apps that use its services and Google's privacy policy.
Crash reports (Firebase Crashlytics)
If the game crashes or hits a serious error, it sends a crash report to Firebase Crashlytics, a Google service that helps us find and fix the bug. A report contains the error and where it happened in the code, the game version, the device model, the Android version, basic device state (for example free memory and screen orientation) and a random installation ID created by Firebase that is not linked to you, your Google account or your advertising ID. It never contains your progress, your settings or anything that identifies you. Reports are encrypted in transit and kept for 90 days. See Firebase privacy and security.
Purchases (Google Play)
Beadwink Pro is a one-time purchase handled entirely by Google Play. The game asks Google Play whether you own Pro and stores the answer on your phone. We never see your name, email address or payment details. Google processes purchase data under Google's privacy policy. With Pro, the game shows no full-screen ads.
Legal bases (GDPR)
- Personalised advertising: your consent, Art. 6(1)(a) GDPR.
- Non-personalised ads, ad measurement and fraud prevention, which fund the free version: legitimate interest, Art. 6(1)(f) GDPR.
- Checking and restoring a Pro purchase: performance of a contract, Art. 6(1)(b) GDPR.
- Crash reports, to keep the game stable and fix errors: legitimate interest, Art. 6(1)(f) GDPR.
Where data is processed and for how long
Data on your phone stays there until you uninstall the game or clear its storage. Google may process ad and purchase data on servers outside your country, including outside the European Union, and keeps it for the periods described in Google's privacy policy. We keep no data about you. Crash reports are kept by Google Firebase for 90 days and then deleted.
Delete your data
- Data on your phone: uninstall Beadwink, or clear its storage in Android settings. Your Pro purchase is kept by Google Play and can be restored with Restore purchase in Settings or on the Pro screen.
- Advertising data: reset or delete your advertising ID in Android settings, and in the EEA, UK or Switzerland withdraw consent under Settings > Ad privacy choices.
Your rights
You can ask for access to, correction or deletion of your data, restriction of processing and data portability, object to processing, and withdraw consent at any time. Because we hold no data about you, we can usually only point you to the settings above and to Google. You also have the right to lodge a complaint with a data protection supervisory authority.
Age
Beadwink is meant for players aged 13 and over and is not directed to children. We do not knowingly collect personal data from children under 13. If your country sets a higher age for consenting to personalised ads, ask a parent before you agree.
Changes
We will update this page when the game's data use changes and show the new effective date above.
Datenschutzerklärung von Beadwink: Bracelet Maker ASMR
Gültig ab 25. Oktober 2026, aktualisiert am 25. Oktober 2026 · gilt für Beadwink: Bracelet Maker ASMR (Beadwink) für Android (com.owlbright.beadwink)
Beadwink ist ein gemütliches Bastelspiel: Erfundene Kunden bestellen Perlenarmbänder, du fädelst die Perlen passend zum Muster auf, buchstabierst ihren Namen mit Buchstabenperlen, machst den Knoten und siehst zu, wie sie das Armband tragen. Kunden, Namen und Nachrichten haben wir erfunden. Das Spiel nutzt nie Kamera, Mikrofon, Fotos oder Standort. Es gibt keine Konten und keinen eigenen Server: Wir als Entwickler erhalten keine Daten über dich, abgesehen von anonymen Absturzberichten (siehe unten). Das Spiel nutzt das Internet nur für Werbung (Google AdMob), für den freiwilligen Pro-Kauf (Google Play) und, falls das Spiel abstürzt, für einen Absturzbericht (Google Firebase Crashlytics).
Verantwortlicher
Hitam Legam, Citra Raya, Cikupa, Tangerang, Indonesien (bei Google Play veröffentlicht als Owlbright).
Kontakt für alle Datenschutzfragen und Anfragen:
privacy@owlbrightstudio.com.
Daten, die auf deinem Handy bleiben
Deine Münzen, Standtage, fertigen Armbänder und Sterne, das Armband, das du gerade auffädelst, deine Perlenpakete, deine Mustervitrine, Stammkunden, Tipps, Tagesziele, der Zeitpunkt der letzten Anzeige, ob du Pro besitzt, und deine Einstellungen (Ton, Musik, Vibration, Ablage für Linkshänder, Sprache) werden in einer Datei im App-Speicher auf deinem Handy gespeichert. Tippst du im freien Design einen Namen ein, werden dieser Name und deine gespeicherten Designs nur in derselben Datei auf deinem Handy gespeichert. Diese Datei wird weder an uns noch an andere gesendet. Wenn du in den Einstellungen unter Backup-Code auf Code kopieren tippst, kopiert das Spiel einen Textcode deines Spielstands in die Zwischenablage; wo du ihn aufbewahrst, entscheidest du, und du kannst ihn zum Wiederherstellen wieder einfügen.
Werbung (Google AdMob)
Ohne Pro zeigt das Spiel Anzeigen über Google AdMob: eine Vollbildanzeige nur beim Verlassen des Bildschirms, auf dem ein Kunde das fertige Armband trägt, oder der Tagesabrechnung des Stands (nie beim Öffnen des Spiels, nie in deinen ersten drei Standtagen, nie beim Auffädeln, höchstens eine alle drei Minuten und höchstens 30 pro Tag) und ein kurzes Video nur dann, wenn du es selbst ansehen möchtest, um zwei weitere Tipps zu bekommen oder die Münzen eines Standtags zu verdoppeln. Um Anzeigen auszuliefern, zu messen und Betrug zu verhindern, erhebt das Google Mobile Ads SDK im Spiel folgende Daten und sendet sie an Google:
Im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz zeigt das Spiel zuerst die Einwilligungsmeldung von Google; du entscheidest, ob Anzeigen personalisiert werden dürfen. Deine Wahl kannst du jederzeit unter Einstellungen > Datenschutzoptionen für Werbung ändern. Die Werbe-ID kannst du in den Android-Einstellungen zurücksetzen oder löschen. Siehe wie Google Daten aus Apps verwendet, die Google-Dienste nutzen und die Datenschutzerklärung von Google.
Absturzberichte (Firebase Crashlytics)
Wenn das Spiel abstürzt oder ein schwerer Fehler auftritt, sendet es einen Absturzbericht an Firebase Crashlytics, einen Dienst von Google, der uns hilft, den Fehler zu finden und zu beheben. Ein Bericht enthält den Fehler und die Stelle im Code, die Spielversion, das Gerätemodell, die Android-Version, einfache Gerätedaten (zum Beispiel freien Speicher und Bildschirmausrichtung) und eine zufällige Installations-ID von Firebase, die nicht mit dir, deinem Google-Konto oder deiner Werbe-ID verknüpft ist. Er enthält nie deinen Spielfortschritt, deine Einstellungen oder etwas, das dich identifiziert. Berichte werden verschlüsselt übertragen und 90 Tage gespeichert. Siehe Datenschutz und Sicherheit bei Firebase.
Käufe (Google Play)
Beadwink Pro ist ein einmaliger Kauf, den ausschließlich Google Play abwickelt. Das Spiel fragt bei Google Play ab, ob du Pro besitzt, und speichert das Ergebnis auf deinem Handy. Name, E-Mail-Adresse oder Zahlungsdaten sehen wir nie. Mit Pro zeigt das Spiel keine Vollbildanzeigen.
Rechtsgrundlagen (DSGVO)
- Personalisierte Werbung: deine Einwilligung, Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO.
- Nicht personalisierte Werbung, Messung und Betrugsschutz zur Finanzierung der kostenlosen Version: berechtigtes Interesse, Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO.
- Prüfung und Wiederherstellung des Pro-Kaufs: Vertragserfüllung, Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO.
- Absturzberichte, um das Spiel stabil zu halten und Fehler zu beheben: berechtigtes Interesse, Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO.
Speicherort und Speicherdauer
Daten auf deinem Handy bleiben dort, bis du das Spiel deinstallierst oder seinen Speicher löschst. Google kann Werbe- und Kaufdaten auf Servern außerhalb deines Landes verarbeiten, auch außerhalb der Europäischen Union, und speichert sie gemäß der Datenschutzerklärung von Google. Wir selbst speichern keine Daten über dich. Absturzberichte speichert Google Firebase 90 Tage, danach werden sie gelöscht.
Daten löschen
- Daten auf deinem Handy: Beadwink deinstallieren oder den App-Speicher in den Android-Einstellungen löschen. Dein Pro-Kauf bleibt bei Google Play und lässt sich in den Einstellungen oder im Pro-Bildschirm mit Kauf wiederherstellen zurückholen.
- Werbedaten: Werbe-ID in den Android-Einstellungen zurücksetzen oder löschen; im EWR, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz die Einwilligung unter Einstellungen > Datenschutzoptionen für Werbung widerrufen.
Deine Rechte
Du kannst Auskunft, Berichtigung oder Löschung deiner Daten, Einschränkung der Verarbeitung und Datenübertragbarkeit verlangen, der Verarbeitung widersprechen und eine Einwilligung jederzeit widerrufen. Da wir keine Daten über dich speichern, können wir meist nur auf die Einstellungen oben und auf Google verweisen. Außerdem hast du das Recht, dich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde zu beschweren.
Alter
Beadwink richtet sich an Spieler ab 13 Jahren und nicht an Kinder. Wir erheben wissentlich keine personenbezogenen Daten von Kindern unter 13 Jahren. Wenn in deinem Land für die Einwilligung in personalisierte Werbung ein höheres Alter gilt, frage vorher deine Eltern.
Änderungen
Ändert sich die Datennutzung des Spiels, aktualisieren wir diese Seite und das Gültigkeitsdatum oben.
Sources · Quellen
- Beads, charms, customers and the bead board: drawn as vector art by Owlbright for this game, no photos and no AI images. Bead patterns are simple color geometry; customer names are common first names.
- Sounds and music: synthesised by Owlbright for this game.
- Fonts: Sour Gummy and Outfit, SIL Open Font License 1.1.
Perlen, Anhänger, Kunden und das Perlenbrett zeichnet Owlbright als Vektorgrafik für dieses Spiel, ohne Fotos und ohne KI-Bilder. Klänge und Musik hat Owlbright synthetisiert. Schriften: Sour Gummy und Outfit (SIL Open Font License 1.1).